Intel Arc A770 vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce RTX 3090 Ti — дві відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Arc A770 вийшла в жовтні 2022 року як представник першого покоління дискретних GPU Intel, тоді як RTX 3090 Ti з'явилася на півроку раніше як флагманська модель NVIDIA. Порівняння допоможе зрозуміти, чи може бюджетніша карта Intel конкурувати з топовим рішенням минулого покоління за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням і трасуванням променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно випереджає Intel Arc A770 за продуктивністю в іграх і професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 21833 проти 13563, G3D Mark 29676 проти 12993. Однак Arc A770 демонструє кращу енергоефективність (100 балів проти 100, але з нижчим TDP) і може бути цікавим вибором для бюджетних збірок. RTX 3090 Ti залишається кращим вибором для вимогливих геймерів і професіоналів, які потребують максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3090 Ti має вищий ігровий бал (53 проти 52) і значно кращі результати в DirectX 11 (243 FPS проти 71 FPS).
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Arc A770 — 16 ГБ GDDR6, що дає перевагу в професійних завданнях.
- Енергоспоживання: Arc A770 споживає менше енергії (225 Вт TDP проти 450 Вт TDP), що робить її більш енергоефективною.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti має апаратне прискорення трасування променів другого покоління, тоді як Arc A770 підтримує трасування, але з меншою продуктивністю.
- Бенчмарки: RTX 3090 Ti випереджає Arc A770 в усіх тестах: Time Spy (+61%), GB6 Compute (+104%), G3D Mark (+128%).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1227 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 29 березня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 112 |
| Тензорні ядра | 512 | 336 |
| Ядра трасування променів | 32 | 84 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |