Intel Arc A770 vs GeForce RTX 4070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel Arc A770 та GeForce RTX 4070 Laptop — дві відеокарти різних класів: настільна проти мобільної. Arc A770 вийшла у жовтні 2022 року, а RTX 4070 Laptop — у лютому 2023. Обидві підтримують трасування променів, але мають різні характеристики та призначення. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A770 демонструє вищий загальний бал (58 проти 49) та кращу ігрову продуктивність (52 проти 26) у порівнянні з GeForce RTX 4070 Laptop. У професійних застосунках Arc A770 також має невелику перевагу (23 проти 21). Однак RTX 4070 Laptop показує вищий результат у DirectX 11 (178 FPS проти 71 FPS) та G3D Mark (19540 проти 12993). Варто врахувати, що Arc A770 є настільною відеокартою, а RTX 4070 Laptop — мобільною, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має вищий загальний рейтинг (58 проти 49) та кращу оцінку в іграх (52 проти 26).
- GeForce RTX 4070 Laptop перевершує Arc A770 у бенчмарку DirectX 11 (178 FPS проти 71 FPS) та G3D Mark (19540 проти 12993).
- Arc A770 випереджає RTX 4070 Laptop у тестах Gaussian Blur (8.51 Gpixels/sec проти 6.44) та Particle Physics (24819.2 FPS проти 16372.3).
- RTX 4070 Laptop має кращі показники в Face Detection (116.5 img/sec проти 98) та Feature Matching (1.36 Gpixels/sec проти 0.89).
- Arc A770 є настільною відеокартою, тоді як RTX 4070 Laptop призначена для ноутбуків, що впливає на енергоспоживання та можливості охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 158.5 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 116.5 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 5.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 528.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 16372.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 763 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 178 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 8341 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 782.9 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 702.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 559.2 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 2986.2 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 4587.9 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 4439.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 22 лютого 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD106 (GN21-X6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 735-2070 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1230-2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Тензорні ядра | 512 | 144 |
| Ядра трасування променів | 32 | 36 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 59-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 177-313 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 186 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 123.12 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |