Intel Arc A770 vs GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce RTX 4070 Ti SUPER — це дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій. Arc A770 вийшла у 2022 році як флагман Intel, тоді як RTX 4070 Ti SUPER з'явилася у 2024 році як оновлена версія середнього сегмента NVIDIA. Обидві підтримують трасування променів та сучасні API, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно випереджає Intel Arc A770 за більшістю показників: вищі бали в бенчмарках (G3D Mark: 31677 проти 12993), краща продуктивність у DirectX 11 (282 FPS проти 71 FPS) та професійних застосунках (39 проти 23). Однак Arc A770 пропонує нижче енергоспоживання та може бути цікавим вибором для бюджетних збірок або специфічних завдань. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність та підтримка новітніх технологій, RTX 4070 Ti SUPER є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищу продуктивність в іграх: у бенчмарку DirectX 11 вона показує 282 FPS проти 71 FPS у Arc A770.
- Arc A770 випереджає RTX 4070 Ti SUPER за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але це відносний показник у категорії).
- У професійних застосунках RTX 4070 Ti SUPER набирає 39 балів проти 23 у Arc A770, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- RTX 4070 Ti SUPER має вищі бали у бенчмарках G3D Mark (31677 проти 12993) та GB6 Compute (237068 проти 113935).
- Arc A770 вийшла раніше (жовтень 2022) і може бути дешевшою, тоді як RTX 4070 Ti SUPER (січень 2024) пропонує новіші технології та кращу підтримку трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 331.7 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 211.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 9.63 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 13.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 1210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 33566 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1186 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 282 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 19209 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 1300.6 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 1119.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 939.6 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 4724.8 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 8169.4 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 8057.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 289.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 24 січня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 2340 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 8448 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 264 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 96 |
| Тензорні ядра | 512 | 264 |
| Ядра трасування променів | 32 | 66 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 251 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 689 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |