Intel Arc A770 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce RTX 4080 — це відеокарти різних поколінь і цінових категорій, які пропонують різний рівень продуктивності. Arc A770 вийшла у жовтні 2022 року як представник першого покоління дискретних відеокарт Intel, тоді як RTX 4080 з'явилася у вересні 2022 року на базі архітектури Ada Lovelace. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel Arc A770 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі результати в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 12993). RTX 4080 також має кращу підтримку трасування променів і технології DLSS 3. Однак Arc A770 пропонує вищу енергоефективність (100 балів) і може бути цікавим вибором для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна максимальна потужність. Якщо ваш бюджет обмежений, Arc A770 — гідний варіант, але для топових ігор та робочих навантажень краще обрати RTX 4080.
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал продуктивності (68 проти 58) та кращі результати в ігрових тестах (58 проти 52).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, що майже в 2,7 раза більше, ніж у Arc A770 (12993).
- RTX 4080 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (45 балів проти 23), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Arc A770 має вищу оцінку енергоефективності (100 балів), що свідчить про менше енергоспоживання відносно продуктивності.
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 з результатом 130 FPS, тоді як Arc A770 не має даних по DX12, що може вказувати на кращу оптимізацію для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1232 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 112 |
| Тензорні ядра | 512 | 304 |
| Ядра трасування променів | 32 | 76 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |