Intel Arc A770 vs Nvidia RTX A1000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та Nvidia RTX A1000 Laptop — дві відеокарти різних класів, які можуть зацікавити геймерів та професіоналів. Arc A770 орієнтована на настільні ПК, тоді як RTX A1000 — мобільне рішення для ноутбуків. Порівняння охоплює ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel Arc A770 демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах та іграх, ніж Nvidia RTX A1000 Laptop. Згідно з даними, Time Spy Score Arc A770 майже втричі вищий (13563 проти 4374), а G3D Mark Score також помітно більший (12993 проти 9539). Arc A770 також має вищі показники в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак RTX A1000 Laptop може бути енергоефективнішим завдяки мобільному форм-фактору. Вибір залежить від ваших потреб: для настільних ігор та важких завдань краще Arc A770, для ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням — RTX A1000.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має вищий загальний бал (58 проти 43) та кращі оцінки в іграх (52 проти 20) і професійних застосунках (23 проти 9).
- У тесті Time Spy Arc A770 набирає 13563 бали, що майже втричі більше за 4374 у RTX A1000 Laptop.
- Продуктивність у обчисленнях (GB6 Compute) Arc A770 становить 113935, тоді як RTX A1000 Laptop — 48591, що свідчить про значну перевагу Arc.
- У завданнях обробки зображень (наприклад, Gaussian Blur) Arc A770 досягає 8.51 Gpixels/sec, а RTX A1000 Laptop — лише 2 Gpixels/sec.
- Arc A770 випущена в жовтні 2022 року, а RTX A1000 Laptop — у березні 2022, що робить Arc новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 80.6 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 47.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 2.14 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.61 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 199.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 6124.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 524 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 66 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 3859 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 248.7 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 239.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 199.5 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 1006 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 1284.6 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 1099 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 260.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 30 березня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Тензорні ядра | 512 | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 | 16 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 34-56 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |