Intel Arc A770 vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та Nvidia RTX A3000 Laptop — це дві відеокарти різних поколінь і форм-факторів. Arc A770 — десктопна модель 2022 року, орієнтована на ігри та професійні завдання, тоді як RTX A3000 — мобільна відеокарта 2021 року для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A770 перевершує Nvidia RTX A3000 Laptop за більшістю показників: вищий Time Spy Score (13563 проти 7566), краща продуктивність в іграх (52 проти 23) та професійних застосунках (23 проти 18). Однак RTX A3000 має кращу DirectX 11 продуктивність (104 FPS проти 71 FPS) і може бути більш енергоефективною в мобільному сегменті. Вибір залежить від ваших потреб: для настільного ПК з акцентом на ігри — Arc A770, для ноутбука з балансом продуктивності та енергоспоживання — RTX A3000.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має значно вищий Time Spy Score (13563) порівняно з Nvidia RTX A3000 Laptop (7566), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Particle Physics Arc A770 показує 24819.2 FPS, тоді як RTX A3000 — 12769.8 FPS, що вдвічі більше.
- Nvidia RTX A3000 Laptop перевершує Arc A770 у DirectX 11 (104 FPS проти 71 FPS), що може бути важливим для старих ігор.
- Arc A770 має вищий G3D Mark Score (12993 проти 12501), але RTX A3000 випереджає в деяких тестах, як-от Horizon Detection (4.08 Gpixels/sec проти 3.63).
- Intel Arc A770 вийшов у 2022 році, тоді як Nvidia RTX A3000 Laptop — у 2021, що робить Arc A770 новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 512 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Тензорні ядра | 512 | 128 |
| Ядра трасування променів | 32 | 32 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |