Intel Arc A770 vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Intel Arc A770 для настільних ПК та Nvidia RTX A5000 Laptop для ноутбуків. Обидві моделі орієнтовані на високу продуктивність, але мають різну архітектуру та призначення. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, рендерингом та професійними завданнями.
Короткий висновок. Intel Arc A770 демонструє вищий загальний бал (58 проти 53) та кращу ігрову продуктивність (52 проти 31). Вона має вищий Time Spy Score (13563 проти 9079) та кращі результати в Particle Physics. Nvidia RTX A5000 Laptop, хоч і поступається в іграх, показує вищий G3D Mark (16066 проти 12993) та DirectX 11 (134 FPS проти 71), що може бути корисним у професійних додатках. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100).
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має вищий Time Spy Score (13563) порівняно з RTX A5000 Laptop (9079), що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
- RTX A5000 Laptop перевершує Arc A770 у G3D Mark (16066 проти 12993) та DirectX 11 (134 FPS проти 71), що може бути важливо для старих ігор та професійних застосунків.
- Arc A770 показує значно вищий результат у тесті Particle Physics (24819.2 FPS проти 14218.2 FPS), що вказує на кращу обробку фізичних симуляцій.
- RTX A5000 Laptop має вищу продуктивність у задачах розпізнавання облич (103.8 img/sec проти 98 img/sec) та виявлення країв (7.2 Gpixels/sec проти 5.51 Gpixels/sec).
- Arc A770 випереджає RTX A5000 Laptop у тестах Gaussian Blur (8.51 Gpixels/sec проти 5.61 Gpixels/sec) та Stereo Matching (492.6 Gpixels/sec проти 474.4 Gpixels/sec), що важливо для обробки зображень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 616 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 96 |
| Тензорні ядра | 512 | 192 |
| Ядра трасування променів | 32 | 48 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |