Intel Arc A770 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та Radeon 660M — це відеокарти різних поколінь та призначення. Arc A770, випущена в жовтні 2022 року, є дискретною відеокартою від Intel, орієнтованою на ігри та професійні завдання. Radeon 660M, анонсована на початку 2022 року, є інтегрованою графікою в процесорах AMD, яка пропонує базову продуктивність для повсякденних завдань та легких ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Intel Arc A770 значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати бенчмарків: Time Spy Score 13563 проти 1536. Arc A770 також має вищий загальний рейтинг (58 проти 49) та кращі показники в обробці зображень. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і може бути достатньою для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи обирайте Arc A770, для економії енергії та простих задач — Radeon 660M.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має значно вищий рейтинг продуктивності в іграх (52 проти 44) та професійних застосунках (23 проти 2).
- Arc A770 демонструє кращі результати в бенчмарках: Time Spy Score 13563 проти 1536, G3D Mark 12993 проти 6286.
- Radeon 660M є інтегрованою графікою, тоді як Arc A770 — дискретна відеокарта, що забезпечує вищу продуктивність у ресурсомістких завданнях.
- Arc A770 випереджає Radeon 660M в обробці зображень: Face Detection 98 img/sec проти 16.4, Gaussian Blur 8.51 Gpixels/sec проти 0.53.
- Radeon 660M має вищий показник DirectX 11 (162 FPS проти 71), що може свідчити про оптимізацію в деяких старих іграх, але загальна продуктивність нижча.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 795 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 2969 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Тензорні ядра | 512 | - |
| Ядра трасування променів | 32 | 6 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |