Intel Arc A770 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та Radeon 680M — дві відеокарти, що належать до різних сегментів. Intel Arc A770 — це дискретна відеокарта для настільних ПК, випущена у жовтні 2022 року, тоді як Radeon 680M — інтегроване графічне ядро, що входить до складу процесорів AMD, представлене на початку 2022 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel Arc A770 значно випереджає Radeon 680M за сирою продуктивністю: її Time Spy Score майже в 6 разів вищий (13563 проти 2342), а G3D Mark Score — удвічі більший (12993 проти 6167). В ігрових тестах DirectX 11 Arc A770 показує 71 FPS проти 62 FPS у Radeon 680M. Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованим рішенням і споживає значно менше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та професійних застосунках, обирайте Intel Arc A770. Якщо ж ви збираєте компактний або енергоефективний ПК і не потребуєте високої графічної потужності, Radeon 680M буде достатньо.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має дискретну архітектуру з окремою відеопам'яттю, тоді як Radeon 680M є інтегрованим графічним ядром, що використовує системну пам'ять.
- У бенчмарку Time Spy (3DMark) Intel Arc A770 набирає 13563 бали, що майже в 6 разів більше за 2342 бали Radeon 680M.
- Продуктивність в іграх DirectX 11: Intel Arc A770 показує 71 FPS, Radeon 680M — 62 FPS, що на 15% вище.
- Radeon 680M має вищий показник G2D Mark (827 проти 750), що свідчить про кращу продуктивність у 2D-задачах.
- Intel Arc A770 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 680M має обмежену підтримку через інтегровану архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 827 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | - |
| T-Rex | 2806.8 FPS | - |
| Tessellation | 4205.3 FPS | - |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Тензорні ядра | 512 | - |
| Ядра трасування променів | 32 | 12 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |