Intel Arc A770 vs Radeon 760M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та Radeon 760M — це дві відеокарти різних поколінь і архітектур, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Arc A770 орієнтована на настільні ПК, тоді як Radeon 760M є інтегрованим рішенням для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Intel Arc A770 випереджає Radeon 760M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score майже в 5,5 разів вищий (13563 проти 2451), а G3D Mark — більш ніж удвічі (12993 проти 5790). Однак Radeon 760M демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але 760M споживає значно менше) та вищий ігровий score (65 проти 52). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у важких завданнях — обирайте Arc A770; для мобільних пристроїв із обмеженим енергоспоживанням — Radeon 760M.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має значно вищий Time Spy Score (13563) порівняно з Radeon 760M (2451), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon 760M отримала вищий ігровий score (65 проти 52), що може вказувати на кращу оптимізацію в деяких іграх, хоча абсолютна продуктивність нижча.
- Arc A770 має набагато вищі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 113935 проти 22589 у Radeon 760M.
- Radeon 760M є інтегрованою відеокартою, що означає нижче енергоспоживання та тепловиділення, тоді як Arc A770 потребує окремого живлення та охолодження.
- Arc A770 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 760M має обмежені можливості в цьому аспекті через інтегровану архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 57.8 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 28.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 0.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 85.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 2844.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 881 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 57 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 3138 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 125.5 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 132.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 106.9 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 463 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | - |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 4 січня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Phoenix |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2600-2800 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 512 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Тензорні ядра | 512 | - |
| Ядра трасування променів | 32 | 6 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 42-45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 83-90 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |