Intel Arc A770 vs Radeon RX 6700S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та Radeon RX 6700S — дві відеокарти, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Arc A770 вийшла у жовтні 2022 року, а RX 6700S — у січні 2022. Обидві підтримують трасування променів, але мають суттєві відмінності в архітектурі та результатах бенчмарків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність та придатність для професійних завдань.
Короткий висновок. Intel Arc A770 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках Time Spy (13563 проти 7825) та GB6 Compute (113935 проти 73161), що свідчить про кращу обчислювальну потужність. Водночас Radeon RX 6700S показує вищі результати в DirectX 11 (132 FPS проти 71 FPS) та G3D Mark (14963 проти 12993), що може бути важливим для старих ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від пріоритетів: Arc A770 краща для сучасних API та професійних застосунків, а RX 6700S — для сумісності з DirectX 11.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має вищий Time Spy Score (13563) порівняно з Radeon RX 6700S (7825), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6700S випереджає Arc A770 у DirectX 11 (132 FPS проти 71 FPS), що важливо для ігор на старіших API.
- Arc A770 значно швидша в Particle Physics (24819.2 FPS проти 10541.1 FPS), що свідчить про кращу обробку фізики.
- У тестах комп'ютерного зору (Face Detection, Horizon Detection) Arc A770 демонструє вищі показники, наприклад, Horizon Detection 3.63 Gpixels/sec проти 2.32 Gpixels/sec.
- Radeon RX 6700S має вищий G3D Mark Score (14963 проти 12993), що може відображати кращу загальну 3D-продуктивність у певних сценаріях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 102.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 3.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 312.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 10541.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 734 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 132 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 57 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 6042 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 598.4 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 537.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 435.1 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 2043.9 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 1657.3 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 2130.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 4 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1890 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Тензорні ядра | 512 | - |
| Ядра трасування променів | 32 | 28 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 121 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 212 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |