Intel Arc A770 vs Radeon RX 6800 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc A770 та Radeon RX 6800 XT — це двобій двох потужних відеокарт, які належать до різних поколінь та архітектур. Intel Arc A770, випущена у 2022 році, пропонує сучасні технології, тоді як Radeon RX 6800 XT (2020 рік) залишається одним із лідерів у своєму класі. Обидві моделі підтримують трасування променів та мають значний обсяг відеопам’яті, що робить їх привабливими для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, бенчмарках, енергоефективності та інших важливих параметрах.
Короткий висновок. Intel Arc A770 та Radeon RX 6800 XT — це відеокарти високого рівня, але з різними сильними сторонами. Radeon RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (19315 проти 13563) та DirectX 11 (264 FPS проти 71 FPS), що робить її кращим вибором для ігор. Однак Intel Arc A770 має перевагу в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та новіші технології. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність — обирайте RX 6800 XT, а якщо ви шукаєте сучасну архітектуру з хорошим співвідношенням ціни та можливостей — Arc A770.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score: 19315 проти 13563 у Intel Arc A770.
- У DirectX 11 RX 6800 XT показує 264 FPS, тоді як Arc A770 — лише 71 FPS.
- Intel Arc A770 випереджає в Particle Physics: 24819.2 FPS проти 14755 FPS у конкурента.
- RX 6800 XT має вищий G3D Mark Score (25036) порівняно з Arc A770 (12993).
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але Arc A770 новіша (2022 рік проти 2020).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 335.7 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 221.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 6.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 8.96 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 263 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 14755 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1018 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 264 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 100 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 13982 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 1271.6 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 1173.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 1067.6 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 4026.9 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 3567 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 5306.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 261.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 18 листопада 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 288 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 128 |
| Тензорні ядра | 512 | - |
| Ядра трасування променів | 32 | 72 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 288 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 648 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |