Intel Arc B570 vs Apple M4 Ultra GPU (80-core)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та Apple M4 Ultra GPU (80-core) — дві відеокарти з різним підходом. Перша — дискретна ігрова модель середнього сегмента, друга — інтегрована професійна графіка для ноутбуків. Порівнюємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc B570 має вищий ігровий рейтинг (54 проти 51) і більше блоків ROP (80), що робить її кращою для ігор. Водночас Apple M4 Ultra GPU (80-core) перевершує за професійними застосунками (52 проти 14) та має значно більше шейдерних блоків (10240 проти 2304), що корисно для рендерингу. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від завдань: ігри чи професійна робота.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 має вищий рейтинг у іграх (54 проти 51), тоді як Apple M4 Ultra GPU (80-core) лідирує у професійних застосунках (52 проти 14).
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно більше шейдерних блоків (10240 проти 2304) та текстурних блоків (640 проти 144), що забезпечує вищу обчислювальну потужність.
- Intel Arc B570 — дискретна відеокарта для десктопів, а Apple M4 Ultra GPU (80-core) — інтегрована графіка для ноутбуків, що впливає на форм-фактор і можливості апгрейду.
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий загальний бал (68 проти 56), що відображає кращу продуктивність у бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score 218394.
- Intel Arc B570 має блоки ROP (80), що важливо для виведення зображення в іграх, тоді як Apple M4 Ultra GPU (80-core) не має окремих ROP у характеристиках.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Apple |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 1 травня 2025 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Apple M GPU |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Custom |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 500 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 1800 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 640 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 320 |
| Тензорні ядра | 288 | - |
| Ядра трасування променів | 18 | - |
| Кеш L2 | 10MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 576 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 1152 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | Custom |
| TGP | 150 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 3 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 8533 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 160-біт | 1024-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | - |
| Vulkan | 1.3 | - |
| OpenGL | 4.6 | - |
| OpenCL | 3.0 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |