Intel Arc B570 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та GeForce RTX 3070 Ti — дві відеокарти середнього сегменту, що пропонують різний баланс між ціною, продуктивністю та енергоефективністю. Arc B570 вийшла у грудні 2024 року, а RTX 3070 Ti — у червні 2021. Обидві підтримують трасування променів, але мають різну архітектуру та обсяг пам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, ігрову продуктивність та бенчмарки, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc B570 та GeForce RTX 3070 Ti мають однаковий загальний рейтинг (56), але демонструють різні сильні сторони. Arc B570 виграє в енергоефективності (100 балів) та ігровій продуктивності (54 проти 40), тоді як RTX 3070 Ti краща в професійних застосунках (28 проти 14). Arc B570 новіша, має вищу частоту та більше шейдерних блоків, але RTX 3070 Ti показує вищі результати в деяких бенчмарках (наприклад, Time Spy Score 14868). Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливі ігри та енергоефективність — обирайте Arc B570; для професійних задач — RTX 3070 Ti.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 має вищий ігровий рейтинг (54) порівняно з RTX 3070 Ti (40), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce RTX 3070 Ti перевершує Arc B570 у професійних застосунках (28 проти 14), що робить її кращим вибором для робочих завдань.
- Arc B570 вийшла у 2024 році, тоді як RTX 3070 Ti — у 2021, тому Intel має новішу архітектуру та технології.
- Arc B570 має вищу boost частоту (2500 МГц) та більше шейдерних блоків (2304), ніж RTX 3070 Ti, що може впливати на продуктивність.
- RTX 3070 Ti демонструє вищі результати в деяких бенчмарках, наприклад Time Spy Score (14868) та G3D Mark (23576), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 219 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 96 |
| Тензорні ядра | 288 | 192 |
| Ядра трасування променів | 18 | 48 |
| Кеш L2 | 10MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |