Intel Arc B570 vs Intel Arc A770
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та Intel Arc A770 — це дві дискретні відеокарти від Intel, призначені для ігрових десктопів. B570 вийшла в грудні 2024 року як представник середнього сегмента, тоді як A770 дебютувала в жовтні 2022 року, позиціонуючись як старша модель. Обидві підтримують трасування променів і сучасні API, але відрізняються архітектурою, частотами та обсягом відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Intel Arc B570 та A770 мають подібний загальний рейтинг (56 проти 58), але A770 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (23 проти 14) завдяки більшій кількості шейдерних блоків (2304 у B570, у A770 — більше). Однак B570 новіша, має вищу boost-частоту (2500 МГц) і кращу енергоефективність. Для ігор обидві відеокарти показують близькі результати (54 та 52 бали). Якщо вам потрібна старша модель з більшою відеопам'яттю, обирайте A770; якщо свіжіша архітектура та економія енергії — B570.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 вийшла в грудні 2024 року, а A770 — у жовтні 2022 року.
- B570 має базову частоту 1700 МГц і boost до 2500 МГц; A770 має нижчі частоти, але більше шейдерних блоків.
- A770 демонструє вищий бал у професійних застосунках (23 проти 14), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- B570 має вищий показник енергоефективності (100), що означає менше енергоспоживання відносно продуктивності.
- A770 має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ) порівняно з B570 (10 ГБ), що важливо для важких текстур і трасування променів.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 12 жовтня 2022 |
| Ціна на старті | 219 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Generation 12.7 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | DG2-512 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 2100 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 256 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 128 |
| Тензорні ядра | 288 | 512 |
| Ядра трасування променів | 18 | 32 |
| Кеш L2 | 10MB shared | 16MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 307 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 614 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 225 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 406 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 21 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 51.72 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |