Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B570 vs Intel UHD Graphics 630

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B570 та Intel UHD Graphics 630 — дві відеокарти від Intel, які належать до різних епох і сегментів. Arc B570 — дискретна ігрова відеокарта середнього сегменту, випущена в грудні 2024 року, тоді як UHD Graphics 630 — інтегроване графічне ядро для десктопів, представлене ще у 2018 році. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.

Короткий висновок. Intel Arc B570 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності. Завдяки дискретній архітектурі, 2304 шейдерним блокам та високій тактовій частоті, Arc B570 забезпечує набагато вищу ігрову продуктивність (54 бали в іграх проти 25) і підтримує трасування променів. UHD Graphics 630 підходить лише для базових завдань і старих ігор. Якщо вам потрібна сучасна ігрова відеокарта, вибір очевидний — Arc B570.

Основні відмінності

  • Intel Arc B570 є дискретною відеокартою, тоді як Intel UHD Graphics 630 — інтегроване графічне ядро.
  • Arc B570 має 2304 шейдерних блоків і частоти до 2500 МГц, тоді як UHD Graphics 630 — інтегроване рішення зі значно меншою кількістю блоків.
  • Arc B570 отримала 54 бали в ігровому тесті, а UHD Graphics 630 — лише 25, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність першої.
  • Arc B570 підтримує трасування променів та сучасні API, тоді як UHD Graphics 630 не має такої підтримки.
  • Arc B570 вийшла у 2024 році, а UHD Graphics 630 — у 2018, що пояснює різницю в технологіях та продуктивності.

Загальна інформація

Виробник Intel Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 3 грудня 2024 3 квітня 2018
Ціна на старті 219 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Generation 9.5
Кодове ім'я BGM-G21 Coffee Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 350 МГц
Boost частота 2500 МГц 1000-1250 МГц
Шейдерні блоки 2304 192
Текстурні блоки (TMUs) 144 24
Блоки виведення (ROPи) 80 3
Тензорні ядра 288 Немає даних
Ядра трасування променів 18 Немає даних
Кеш L2 10MB shared Немає даних
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 200 ГПікс/с 3-4 ГПікс/с
Texture Fill Rate 360 ГТекс/с 24-30 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 0,38-0,48 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 Ring Bus
TGP 150 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 0,19 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 10 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 2500 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 160-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 380 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.2

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 440

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 11.2 img/sec
Face Detection Немає даних 6.77 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.21 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 21.4 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 794.3 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 5810

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 301
DirectX 11 Немає даних 10 FPS
DirectX 12 Немає даних 5 FPS
GPU Compute Немає даних 783 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1243

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 821.6 FPS
API Немає даних Vulkan
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 525.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B570 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (54 бали проти 25) та підтримці сучасних технологій, таких як трасування променів.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на дискретних відеокартах, таких як Arc B570.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві відеокарти мають високий бал енергоефективності (100), але UHD Graphics 630, як інтегроване рішення, споживає менше енергії, оскільки не потребує окремого живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для сучасних ігор?

UHD Graphics 630 підходить лише для старих або невимогливих ігор. Для сучасних ігор краще обрати дискретну відеокарту, як-от Arc B570.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Intel Arc B570 має власну відеопам'ять (обсяг не вказано в даних), тоді як UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять, що знижує продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.