Intel Arc B570 vs Intel UHD Graphics 730
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та Intel UHD Graphics 730 — дві відеокарти від Intel, які належать до різних класів. Arc B570 — це дискретна ігрова відеокарта середнього сегменту, випущена в грудні 2024 року, тоді як UHD Graphics 730 — інтегроване рішення для десктопів, що дебютувало ще в 2021 році. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Intel Arc B570 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 в ігровій продуктивності та професійних застосунках, що підтверджується вищим загальним балом (56 проти 41) та балом в іграх (54 проти 22). Arc B570 також має власну відеопам'ять, що критично для сучасних ігор, тоді як UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять. Однак UHD Graphics 730 споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її гарним вибором для офісних завдань. Для ігор та ресурсомістких застосунків однозначно варто обрати Arc B570.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 — дискретна відеокарта з власною відеопам'яттю, тоді як Intel UHD Graphics 730 — інтегрована графіка, що використовує системну пам'ять.
- Arc B570 має значно вищий ігровий бал (54 проти 22), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Arc B570 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як UHD Graphics 730 не має цієї функції.
- Arc B570 вийшла в грудні 2024 року, а UHD Graphics 730 — у січні 2021 року, що робить Arc B570 більш сучасною.
- UHD Graphics 730 має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але UHD Graphics споживає значно менше енергії за рахунок інтеграції).
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 1 січня 2021 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Rocket Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 900-1550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 24 |
| Тензорні ядра | 288 | No |
| Ядра трасування променів | 18 | No |
| Кеш L2 | 10MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 22-37 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 43-74 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
| TGP | 150 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | - |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 160-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |