Intel Arc B570 vs Intel UHD Graphics G1
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та Intel UHD Graphics G1 — дві відеокарти від Intel, які суттєво різняться за призначенням і продуктивністю. Arc B570 — дискретна ігрова відеокарта середнього сегмента, випущена в грудні 2024 року, тоді як UHD Graphics G1 — інтегроване рішення для ноутбуків 2019 року. Порівняння допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань: чи то ігри, чи то професійні застосунки.
Короткий висновок. Intel Arc B570 значно перевершує UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю (54 бали проти 21) та підтримкою трасування променів, що робить її вибором для сучасних ігор. Вона також має дискретне виконання з власною відеопам'яттю, тоді як UHD Graphics G1 — інтегрована графіка, яка підійде лише для базових завдань. Однак UHD Graphics G1 виграє в енергоефективності, оскільки не потребує додаткового живлення. Якщо вам потрібна потужність для ігор або професійної роботи — обирайте Arc B570; для офісних завдань та перегляду відео — UHD Graphics G1.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 має дискретне виконання з власною відеопам'яттю, тоді як UHD Graphics G1 є інтегрованою графікою, що використовує системну пам'ять.
- Arc B570 отримала значно вищий ігровий бал (54 проти 21), що свідчить про її перевагу в іграх та підтримку трасування променів.
- Arc B570 вийшла у 2024 році на архітектурі Generation 12.7, а UHD Graphics G1 — у 2019 році, що позначається на технологіях та продуктивності.
- UHD Graphics G1 має вищу енергоефективність (100 балів) і не потребує окремого живлення, тоді як Arc B570 споживає більше енергії.
- Arc B570 має шейдерні блоки (2304) та високі частоти (до 2500 МГц), тоді як UHD Graphics G1 обмежена інтегрованими ресурсами.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 28 травня 2019 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Generation 11 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 900-1050 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 8 |
| Тензорні ядра | 288 | - |
| Ядра трасування променів | 18 | - |
| Кеш L2 | 10MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 7-8 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 14-17 г/текс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
| TGP | 150 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | Intel |
| Техпроцес | 6 нм | 10 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 160-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | - |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 2.1 | - |