Intel Arc B570 vs Nvidia RTX 5000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та Nvidia RTX 5000 Ada — дві відеокарти різних поколінь і цінових сегментів. Arc B570 вийшла у грудні 2024 року як доступна ігрова модель середнього рівня, тоді як RTX 5000 Ada (серпень 2023) орієнтована на професійні застосунки та продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc B570 пропонує кращу енергоефективність (100 балів) і нижчу стартову ціну ($219), що робить її привабливою для бюджетних ігрових збірок. Однак Nvidia RTX 5000 Ada має вищий загальний рейтинг (74 проти 56) і значно кращі показники в професійних застосунках (59 балів проти 14). Якщо ваш пріоритет — ігри та економія, обирайте Arc B570. Для роботи з відеомонтажем, 3D-моделюванням або іншими ресурсомісткими задачами RTX 5000 Ada буде надійнішим вибором.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 має базову частоту 1700 МГц та boost до 2500 МГц, тоді як RTX 5000 Ada — 13884 бали в Time Spy, що свідчить про вищу продуктивність у синтетичних тестах.
- RTX 5000 Ada демонструє значно кращі результати в професійних застосунках (59 балів проти 14), зокрема в обробці зображень (Face Detection 220.4 img/sec).
- Arc B570 оснащена 2304 шейдерними блоками, 144 TMU та 80 ROP, що забезпечує хорошу ігрову продуктивність у середньому сегменті.
- RTX 5000 Ada має вищий показник G3D Mark (28000) та DirectX 11 (273 FPS), що вказує на кращу готовність до сучасних ігор.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але Arc B570 вийшла пізніше (2024) і має нижчу стартову ціну, що робить її більш доступною.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 219 $ | 4000 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 12800 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 400 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 176 |
| Тензорні ядра | 288 | 400 |
| Ядра трасування променів | 18 | 100 |
| Кеш L2 | 10MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 449 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 1020 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 32 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |