Intel Arc B570 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та Radeon 660M — дві відеокарти різних поколінь, що належать до середнього сегменту. Перша вийшла у грудні 2024 року, друга — на початку 2022-го. Arc B570 є дискретною ігровою картою, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, енергоспоживанні, відеопам'яті та підтримці трасування променів, спираючись на наявні дані.
Короткий висновок. Intel Arc B570 має вищий загальний рейтинг (56 проти 49) і кращі показники в іграх (54 проти 44) та професійних застосунках (14 проти 2). Вона оснащена 2304 шейдерними блоками, базовою частотою 1700 МГц і boost до 2500 МГц, що робить її значно потужнішою за Radeon 660M. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але 660M споживає менше) і є інтегрованим рішенням, що підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та рендерингу, обирайте Arc B570. Для енергоефективного мультимедійного пристрою — Radeon 660M.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 — дискретна відеокарта для десктопів, тоді як Radeon 660M — інтегрована графіка для ноутбуків.
- Arc B570 має значно більше шейдерних блоків (2304 проти меншої кількості у 660M) і вищі частоти (1700/2500 МГц), що забезпечує кращу ігрову продуктивність.
- Radeon 660M підтримує OpenCL і має результати бенчмарків (Time Spy 1536, G3D Mark 6286), тоді як Arc B570 не має опублікованих бенчмарків у наявних даних.
- Arc B570 вийшла пізніше (грудень 2024) і має сучаснішу архітектуру Generation 12.7, що може забезпечити кращу підтримку трасування променів.
- Radeon 660M має вищу енергоефективність (обидві оцінені в 100 балів, але 660M споживає менше енергії за рахунок інтеграції).
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Тензорні ядра | 288 | - |
| Ядра трасування променів | 18 | 6 |
| Кеш L2 | 10MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 150 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 160-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |