Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B570 vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B570 та Radeon 660M — дві відеокарти різних поколінь, що належать до середнього сегменту. Перша вийшла у грудні 2024 року, друга — на початку 2022-го. Arc B570 є дискретною ігровою картою, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, енергоспоживанні, відеопам'яті та підтримці трасування променів, спираючись на наявні дані.

Короткий висновок. Intel Arc B570 має вищий загальний рейтинг (56 проти 49) і кращі показники в іграх (54 проти 44) та професійних застосунках (14 проти 2). Вона оснащена 2304 шейдерними блоками, базовою частотою 1700 МГц і boost до 2500 МГц, що робить її значно потужнішою за Radeon 660M. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але 660M споживає менше) і є інтегрованим рішенням, що підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та рендерингу, обирайте Arc B570. Для енергоефективного мультимедійного пристрою — Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Intel Arc B570 — дискретна відеокарта для десктопів, тоді як Radeon 660M — інтегрована графіка для ноутбуків.
  • Arc B570 має значно більше шейдерних блоків (2304 проти меншої кількості у 660M) і вищі частоти (1700/2500 МГц), що забезпечує кращу ігрову продуктивність.
  • Radeon 660M підтримує OpenCL і має результати бенчмарків (Time Spy 1536, G3D Mark 6286), тоді як Arc B570 не має опублікованих бенчмарків у наявних даних.
  • Arc B570 вийшла пізніше (грудень 2024) і має сучаснішу архітектуру Generation 12.7, що може забезпечити кращу підтримку трасування променів.
  • Radeon 660M має вищу енергоефективність (обидві оцінені в 100 балів, але 660M споживає менше енергії за рахунок інтеграції).

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 3 грудня 2024 1 січня 2022
Ціна на старті 219 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 RDNA 2.0
Кодове ім'я BGM-G21 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 400 МГц
Boost частота 2500 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 2304 384
Текстурні блоки (TMUs) 144 24
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Тензорні ядра 288 Немає даних
Ядра трасування променів 18 6
Кеш L2 10MB shared 1024KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 6
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 200 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 360 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 1.38-1.46 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 150 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 6 нм
Розмір кристала 406 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 10 ГБ Немає даних
Частота пам'яті 2500 МГц Немає даних
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с Немає даних
Шина 160-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 380 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 2.1 Немає даних

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1536

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 36 img/sec
Face Detection Немає даних 16.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 2056.5 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 14065

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 795
DirectX 11 Немає даних 162 FPS
DirectX 12 Немає даних 80 FPS
GPU Compute Немає даних 2969 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6286

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 109.1 FPS
Car Chase Немає даних 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 87.7 FPS
T-Rex Немає даних 368.5 FPS
Tessellation Немає даних 320.9 FPS
ALU 2 Немає даних 451.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 170.1 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 18.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B570 має вищий ігровий рейтинг (54 проти 44) і більше шейдерних блоків, тому вона забезпечує кращу продуктивність в іграх, особливо в сучасних проектах.

Чи підтримують вони трасування променів?

Arc B570, завдяки новішій архітектурі Generation 12.7, має апаратну підтримку трасування променів. Radeon 660M також підтримує трасування, але рівень продуктивності може бути нижчим.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою графікою. Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але 660M краще підходить для пристроїв з обмеженим тепловиділенням.

Чи можна використовувати Radeon 660M для професійних застосунків?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках значно нижча (рейтинг 2 проти 14 у Arc B570). Для рендерингу або відеомонтажу краще підійде Arc B570.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наявних даних обсяг відеопам'яті не вказано. Зазвичай дискретні карти мають більше пам'яті, ніж інтегровані, тому Arc B570, ймовірно, має перевагу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.