Intel Arc B580 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та GeForce GTX 1050 — відеокарти різних поколінь, що належать до середнього сегменту. Arc B580 вийшла у грудні 2024 року, тоді як GTX 1050 дебютувала ще у 2016-му. Попри значний розрив у часі, обидві моделі цікавлять геймерів з обмеженим бюджетом. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує GeForce GTX 1050 за ігровою продуктивністю (54 проти 43 балів) та має сучаснішу архітектуру з підтримкою трасування променів. Водночас GTX 1050 демонструє вищу енергоефективність (100 балів) і може бути достатньою для невибагливих ігор у 1080p. Якщо ваш бюджет дозволяє, Arc B580 стане кращим вибором для майбутніх ігор, тоді як GTX 1050 підійде для застарілих проєктів або офісних завдань.
Основні відмінності
- Arc B580 має значно вищий ігровий рейтинг (54 проти 43), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1050 не підтримує трасування променів, тоді як Arc B580 має апаратне прискорення цієї технології.
- Arc B580 оснащена 12 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GTX 1050 — лише 2 ГБ GDDR5, що критично для сучасних ігор.
- Енергоспоживання GTX 1050 (75 Вт) значно нижче, ніж у Arc B580 (190 Вт), що робить її енергоефективнішою.
- Arc B580 вийшла у 2024 році та підтримує сучасні API (DirectX 12 Ultimate), тоді як GTX 1050 обмежена DirectX 12 (11_0).
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 249 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L2 | 12MB shared | 1024KB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 5 |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | Немає даних | 1,86 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 190 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 456 ГБ/с | 112.1 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 1733 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | Немає даних | 52.5 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 1832.4 FPS |
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 20580 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 461 |
| DirectX 11 | Немає даних | 38 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 20 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2112 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 5036 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 174.9 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 143.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 650.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 759.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 231 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 30 FPS |