Intel Arc B580 vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та GeForce GTX 1070 Ti — дві відеокарти середнього сегмента, які розділяє кілька років технологічного прогресу. Arc B580, випущена в грудні 2024 року, пропонує сучасну архітектуру та підтримку трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti залишається перевіреним рішенням для ігор у 1080p. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Intel Arc B580 випереджає GeForce GTX 1070 Ti за загальним рейтингом (56 проти 50), особливо в ігрових тестах (54 проти 39). Arc B580 має сучаснішу архітектуру, вищі частоти та підтримку трасування променів, що робить її кращим вибором для нових ігор. Однак GTX 1070 Ti може бути дешевшою на вторинному ринку та має ширшу сумісність зі старими іграми. Якщо вам потрібна продуктивність у сучасних іграх та технологіях, обирайте Arc B580.
Основні відмінності
- Intel Arc B580 має значно вищий ігровий рейтинг (54 проти 39) за даними сайту, що вказує на кращу продуктивність у іграх.
- Arc B580 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti не має апаратного прискорення цієї технології.
- Arc B580 оснащена 2560 шейдерними блоками та працює на частоті до 2600 МГц, тоді як GTX 1070 Ti має 2432 ядра CUDA (загальновідомо) та нижчу тактову частоту.
- GTX 1070 Ti має вищі бенчмарки в деяких професійних завданнях, наприклад, Time Spy Score 6844 проти невідомого для Arc B580, що може свідчити про кращу продуктивність у старих тестах.
- Arc B580 є новішою моделлю (2024 рік) з підтримкою сучасних API, тоді як GTX 1070 Ti випущена у 2017 році та не отримує нових драйверів з оптимізаціями.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | Немає даних |
| Ціна на старті | 249 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 64 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 19 |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | Немає даних | 8,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 190 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 456 ГБ/с | 256,3 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 6844 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | Немає даних | 149.2 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 6584.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 57735 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 875 |
| DirectX 11 | Немає даних | 107 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 50 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 7200 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 14690 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 432.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 422.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 387.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2066.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2590.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2265.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 271.4 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 80.2 FPS |