Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 і GeForce RTX 3080 Ti — дві відеокарти з різних поколінь та цінових сегментів. Arc B580 вийшла у грудні 2024 року і належить до середнього сегменту, тоді як RTX 3080 Ti дебютувала в 2021 році як флагманська модель. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще відповідає вашим потребам в іграх, професійних завданнях та загальній продуктивності.

Короткий висновок. Intel Arc B580 пропонує кращу енергоефективність (100 балів) та вищий ігровий бал (54) порівняно з RTX 3080 Ti (49), але поступається в професійних застосунках (15 проти 46). RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65 проти 56) і кращі показники в бенчмарках, таких як Geekbench Compute Score. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор з низьким енергоспоживанням — Arc B580, для професійної роботи та вищої загальної потужності — RTX 3080 Ti.

Основні відмінності

  • Intel Arc B580 має вищий ігровий бал (54) проти RTX 3080 Ti (49), що свідчить про кращу ігрову продуктивність у тестах.
  • RTX 3080 Ti значно випереджає Arc B580 у професійних застосунках (46 балів проти 15), що робить її кращим вибором для робочих навантажень.
  • Arc B580 отримала 100 балів за енергоефективність, тоді як RTX 3080 Ti також має 100 балів, але за даними це може означати різні методики оцінки.
  • RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65) порівняно з Arc B580 (56), що вказує на кращу загальну продуктивність.
  • Arc B580 є новішою моделлю (2024 рік) із сучаснішою архітектурою Generation 12.7, тоді як RTX 3080 Ti базується на архітектурі Ampere (2021 рік).

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2024 3 січня 2021
Ціна на старті 249 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Generation 12.7 Ampere
Кодове ім'я BGM-G21 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1365 МГц
Boost частота 2600 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2560 10240
Текстурні блоки (TMUs) 160 320
Блоки виведення (ROPи) 80 112
Тензорні ядра 320 320
Ядра трасування променів 20 80
Кеш L2 12MB shared 6MB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 80
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 533 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 34,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 190 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 406 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 12 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2600 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 192-біт 384-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 456 ГБ/с 912 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.1 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 239.8 img/sec
Face Detection Немає даних 156.8 img/sec
Horizon Detection Немає даних 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 26054.6 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 196756

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1088
DirectX 11 Немає даних 225 FPS
DirectX 12 Немає даних 111 FPS
GPU Compute Немає даних 15924 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 27124

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1039 FPS
Car Chase Немає даних 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 743.2 FPS
T-Rex Немає даних 3834.2 FPS
Tessellation Немає даних 6502.9 FPS
ALU 2 Немає даних 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 296.1 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 227.3 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B580 має вищий ігровий бал (54) порівняно з RTX 3080 Ti (49), тому може бути кращим вибором для ігор, особливо з огляду на енергоефективність.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Arc B580 у професійних застосунках (46 балів проти 15), тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших робочих навантажень.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві відеокарти підтримують трасування променів, але RTX 3080 Ti має більш зрілу реалізацію завдяки архітектурі Ampere, тоді як Arc B580 використовує новішу архітектуру Intel.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але Arc B580 є новішою та може споживати менше енергії завдяки сучаснішій архітектурі.

Яка відеокарта має кращу продуктивність у бенчмарках?

RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65) та кращі показники в Geekbench Compute Score (196756), що свідчить про вищу загальну продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.