Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs Intel UHD Graphics 620

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 та Intel UHD Graphics 620 — це дві відеокарти від Intel, призначені для різних сегментів. Arc B580 — дискретна ігрова відеокарта середнього рівня, випущена в грудні 2024 року, тоді як UHD Graphics 620 — інтегроване графічне ядро для ноутбуків, представлене у 2018 році. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань.

Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за ігровою продуктивністю, підтримкою трасування променів та об'ємом відеопам'яті. Вона має вищий загальний бал (56 проти 42) і спеціалізована для ігор та професійних застосунків. UHD Graphics 620, навпаки, є енергоефективним інтегрованим рішенням для базових завдань і нетребувальних ігор. Якщо вам потрібна потужна графіка для сучасних ігор, обирайте Arc B580. Для офісної роботи та перегляду відео достатньо UHD Graphics 620.

Основні відмінності

  • Intel Arc B580 є дискретною відеокартою, тоді як Intel UHD Graphics 620 — інтегрована графіка, що вбудована в процесор.
  • Arc B580 має значно вищий бал в іграх (54 проти 25), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Arc B580 підтримує трасування променів, тоді як UHD Graphics 620 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Arc B580 оснащена виділеною відеопам'яттю (12 ГБ GDDR6), а UHD Graphics 620 використовує системну оперативну пам'ять.
  • Дата виходу Arc B580 — грудень 2024 року, а UHD Graphics 620 — серпень 2018 року, що робить Arc B580 більш сучасною моделлю.

Загальна інформація

Виробник Intel Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 3 грудня 2024 28 серпня 2018
Ціна на старті 249 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Generation 9.5
Кодове ім'я BGM-G21 Whiskey Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 300 МГц
Boost частота 2600 МГц 1000-1150 МГц
Шейдерні блоки 2560 192
Текстурні блоки (TMUs) 160 24
Блоки виведення (ROPи) 80 3
Тензорні ядра 320 Немає даних
Ядра трасування променів 20 Немає даних
Кеш L2 12MB shared Немає даних
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 3 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 24-28 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 0,38-0,44 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 Ring Bus
TGP 190 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 0,19 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 12 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 2600 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 192-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 456 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.2

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 360

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 10.4 img/sec
Face Detection Немає даних 6.19 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.19 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.27 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.18 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.07 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 20.8 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 769 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 5288

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 244
DirectX 11 Немає даних 8 FPS
DirectX 12 Немає даних 5 FPS
GPU Compute Немає даних 1156 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1045

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 35.2 FPS
API Немає даних Vulkan
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 5.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B580 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності, підтримці трасування променів та виділеній відеопам'яті. UHD Graphics 620 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише в дискретних відеокартах, таких як Intel Arc B580.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають максимальний бал енергоефективності (100), але UHD Graphics 620 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою. Arc B580 потребує додаткового живлення.

Чи можна використовувати Intel Arc B580 для професійних застосунків?

Так, Arc B580 має вищий бал у професійних застосунках (15 проти 1), що робить її більш придатною для роботи з графікою та відеомонтажем, ніж UHD Graphics 620.

Яка відеокарта краща для ноутбука?

Intel UHD Graphics 620 вбудована в процесори для ноутбуків і не потребує окремого місця. Arc B580 — десктопна відеокарта, яку можна встановити лише в настільний ПК.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.