Intel Arc B580 vs Intel UHD Graphics 730
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Intel: дискретну Arc B580 (2024) та інтегровану UHD Graphics 730 (2021). Arc B580 належить до середнього ігрового сегменту, має 2560 шейдерних блоків та 12 ГБ відеопам'яті, тоді як UHD Graphics 730 — це вбудоване рішення для офісних та мультимедійних завдань. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю (54 проти 22 балів), має виділену відеопам'ять та підтримує трасування променів. UHD Graphics 730 підходить лише для базових завдань, тоді як Arc B580 — для сучасних ігор у 1080p. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, вибір очевидний — Arc B580.
Основні відмінності
- Arc B580 — дискретна відеокарта з 2560 шейдерними блоками, UHD Graphics 730 — інтегрована зі значно меншою кількістю обчислювальних блоків.
- Arc B580 має виділену відеопам'ять (12 ГБ), тоді як UHD Graphics 730 використовує системну оперативну пам'ять.
- Ігрова продуктивність Arc B580 (54 бали) більш ніж удвічі вища, ніж у UHD Graphics 730 (22 бали).
- Arc B580 підтримує трасування променів, UHD Graphics 730 — ні.
- Енергоспоживання Arc B580 вище, але UHD Graphics 730 споживає значно менше завдяки інтеграції в процесор.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 1 січня 2021 |
| Ціна на старті | 249 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Rocket Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 900-1550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 24 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L2 | 12MB shared | Немає даних |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 24 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 22-37 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 43-74 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | Немає даних | 0,35-0,6 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
| TGP | 190 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | Немає даних |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | Немає даних |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | Немає даних |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | Немає даних |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 192-біт | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 456 ГБ/с | Немає даних |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | Немає даних |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 608 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | Немає даних | 13.7 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 8.19 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 0.38 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 0.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 19.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 887.2 FPS |
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 6625 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 396 |
| DirectX 11 | Немає даних | 10 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 7 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 721 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 1583 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 64.4 FPS |
| API | Немає даних | Vulkan |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 9.9 FPS |