Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs Intel UHD Graphics G1

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 та Intel UHD Graphics G1 — дві відеокарти від Intel, які належать до різних сегментів. Arc B580 — дискретна ігрова модель середнього рівня, випущена в грудні 2024 року, тоді як UHD Graphics G1 — інтегроване рішення для ноутбуків 2019 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю (54 бали проти 21) та професійними застосунками (15 проти 1). Arc B580 має дискретне виконання, вищу частоту та більше шейдерних блоків, що робить її придатною для сучасних ігор. UHD Graphics G1, хоч і енергоефективна, підходить лише для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, обирайте Arc B580.

Основні відмінності

  • Intel Arc B580 має дискретне складання, а Intel UHD Graphics G1 — інтегроване.
  • Arc B580 випущена в 2024 році, UHD Graphics G1 — у 2019.
  • Загальний бал Arc B580 — 56, у UHD Graphics G1 — 41.
  • Ігрова продуктивність Arc B580 (54) значно вища, ніж у UHD Graphics G1 (21).
  • Arc B580 має 2560 шейдерних блоків, UHD Graphics G1 — інтегрована архітектура без окремих блоків.

Загальна інформація

Виробник Intel Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 3 грудня 2024 28 травня 2019
Ціна на старті 249 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Generation 11
Кодове ім'я BGM-G21 Ice Lake G1 Gen. 11

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 300 МГц
Boost частота 2600 МГц 900-1050 МГц
Шейдерні блоки 2560 256
Текстурні блоки (TMUs) 160 16
Блоки виведення (ROPи) 80 8
Тензорні ядра 320 Немає даних
Ядра трасування променів 20 Немає даних
Кеш L2 12MB shared Немає даних
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 7-8 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 14-17 г/текс
FLOPS (FP32) Немає даних 0.46-0.54 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 Ring Bus
TGP 190 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 6 нм 10 нм
Розмір кристала 406 мм² Немає даних
Кількість транзисторів 21 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² Немає даних
Максимальна температура Немає даних 100°C

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 12 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 2600 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 192-біт Немає даних
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 456 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.5
OpenCL 3.0 2.2
Трасування променів Так Немає даних
DLSS No Немає даних
DisplayPort 2.1 Немає даних

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 384

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 9.94 img/sec
Face Detection Немає даних 5.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.18 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.24 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.19 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.05 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 14 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 852 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 4800

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 324
DirectX 11 Немає даних 11 FPS
DirectX 12 Немає даних 6 FPS
GPU Compute Немає даних 813 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1384

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 37.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 27.3 FPS
T-Rex Немає даних 156.2 FPS
ALU 2 Немає даних 107.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 185.4 FPS
API Немає даних Metal
OS Немає даних OS X
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 5.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B580 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (54 бали проти 21) та дискретному виконанню.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Arc B580 підтримує трасування променів, тоді як UHD Graphics G1 не має апаратної підтримки цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але UHD Graphics G1 споживає менше енергії як інтегроване рішення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics G1 для сучасних ігор?

UHD Graphics G1 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор, оскільки її ігрова продуктивність низька (21 бал).

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Intel Arc B580 має вищий бал (15) у професійних застосунках, ніж UHD Graphics G1 (1), тому вона краща для роботи з графікою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.