Intel Arc B580 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та Nvidia RTX 2000 Ada — дві відеокарти середнього сегмента, які пропонують різні підходи до продуктивності. Arc B580, випущений у грудні 2024 року, орієнтований на ігри з архітектурою Generation 12.7, тоді як RTX 2000 Ada, що вийшов у лютому 2022 року, більше підходить для професійних завдань завдяки підтримці трасування променів та технологій Nvidia. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але відрізняються за ігровою продуктивністю та набором функцій.
Короткий висновок. Intel Arc B580 випереджає Nvidia RTX 2000 Ada за загальним рейтингом (56 проти 53) та ігровою продуктивністю (54 проти 45). Вона має вищу частоту Boost (2600 МГц проти невказаної) та новішу архітектуру. Однак RTX 2000 Ada може бути кращим вибором для професійних застосунків завдяки підтримці технологій Nvidia. Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від ваших потреб: ігри чи робота.
Основні відмінності
- Intel Arc B580 має вищий ігровий рейтинг (54) порівняно з RTX 2000 Ada (45), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 2000 Ada має вищий рейтинг у професійних застосунках (13 проти 15? насправді 13 проти 15, але в даних RTX 2000 Ada має 13, Arc B580 15 — уточнено: Arc B580 має 15, RTX 2000 Ada 13, тому Arc B580 кращий у професійних застосунках).
- Arc B580 використовує архітектуру Generation 12.7, тоді як RTX 2000 Ada базується на старішій архітектурі Ada Lovelace, що може впливати на підтримку новітніх технологій.
- RTX 2000 Ada має підтримку трасування променів та DLSS, що є перевагою для ігор з рейтрейсингом, тоді як Arc B580 також підтримує трасування променів, але з меншою ефективністю.
- Arc B580 має вищу Boost частоту (2600 МГц) та більшу кількість шейдерних блоків (2560), що забезпечує кращу обчислювальну продуктивність.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 48 |
| Тензорні ядра | 320 | 88 |
| Ядра трасування променів | 20 | 22 |
| Кеш L2 | 12MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 190 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |