Intel Arc B580 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та Radeon 680M — дві відеокарти різних поколінь та призначення. Arc B580 — дискретна ігрова відеокарта середнього сегменту, випущена в грудні 2024 року, тоді як Radeon 680M — інтегроване графічне рішення для ноутбуків, представлене на початку 2022 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc B580 має вищий загальний бал (56 проти 51) і кращу продуктивність в іграх (54 проти 50) та професійних застосунках (15 проти 4). Вона є дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю, що забезпечує вищу продуктивність у вимогливих іграх. Radeon 680M, хоч і поступається в абсолютній потужності, є енергоефективним інтегрованим рішенням, ідеальним для легких ноутбуків. Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100).
Основні відмінності
- Intel Arc B580 є дискретною відеокартою, тоді як Radeon 680M — інтегрована графіка, що впливає на продуктивність та енергоспоживання.
- Arc B580 має вищий ігровий бал (54 проти 50) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (15 проти 4).
- Radeon 680M випущена раніше (2022 рік) і не має окремої відеопам'яті, на відміну від Arc B580 (2024 рік).
- Arc B580 має вищу тактову частоту (базова 1700 МГц, boost 2600 МГц) та більше шейдерних блоків (2560), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- Radeon 680M демонструє кращі результати в бенчмарках, таких як Time Spy Score (2342) та G3D Mark (6167), проте ці показники не є прямим порівнянням через різні умови тестування.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Тензорні ядра | 320 | - |
| Ядра трасування променів | 20 | 12 |
| Кеш L2 | 12MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 190 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |