Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs Radeon RX Vega 3

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 та Radeon RX Vega 3 — це відеокарти різних поколінь і сегментів. Arc B580 вийшла в грудні 2024 року як дискретна ігрова карта середнього рівня, тоді як Vega 3 — інтегроване рішення 2019 року для бюджетних ноутбуків. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки сучасна дискретна графіка перевершує старі інтегровані рішення.

Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (54 проти 25 балів) та підтримкою трасування променів. Вона має 2560 шейдерних блоків, 8 ГБ відеопам'яті (GDDR6) і вищу тактову частоту. Водночас Vega 3 споживає менше енергії, що робить її прийнятною для офісних завдань. Для ігор однозначно кращий Arc B580.

Основні відмінності

  • Arc B580 має 2560 шейдерних блоків, Vega 3 – 192 (зазвичай).
  • Arc B580 підтримує трасування променів, Vega 3 – ні.
  • Arc B580 використовує 8 ГБ GDDR6, Vega 3 – системну пам'ять.
  • Arc B580 має boost-частоту 2600 МГц, Vega 3 – близько 1200 МГц.
  • Arc B580 отримала 54 бали за ігри, Vega 3 – 25 балів.

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 3 грудня 2024 1 січня 2019
Ціна на старті 249 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 GCN 5.0
Кодове ім'я BGM-G21 Picasso

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 300 МГц
Boost частота 2600 МГц 1000-1200 МГц
Шейдерні блоки 2560 192
Текстурні блоки (TMUs) 160 12
Блоки виведення (ROPи) 80 4
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L2 12MB shared Немає даних
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 3

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 4-5 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 12-14 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 0,38-0,46 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 IGP
TGP 190 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 4,94 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 12 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 2600 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 192-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 456 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 Немає даних

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 413

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 10.1 img/sec
Face Detection Немає даних 4.97 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.16 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.04 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 14.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 500.2 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 4457

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 303
DirectX 11 Немає даних 7 FPS
DirectX 12 Немає даних 4 FPS
GPU Compute Немає даних 446 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 888

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 35.6 FPS
Car Chase Немає даних 39.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 28.1 FPS
T-Rex Немає даних 135.3 FPS
Tessellation Немає даних 181.3 FPS
ALU 2 Немає даних 144.2 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 83.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 7 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B580 значно потужніша завдяки дискретній архітектурі, більшій кількості шейдерів та відеопам'яті. Radeon RX Vega 3 підходить лише для найпростіших ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не підтримує трасування променів. Intel Arc B580 має апаратну підтримку цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але Vega 3 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою.

Чи можна використовувати Intel Arc B580 для професійних завдань?

Так, Arc B580 має 15 балів у проф. застосунках, що вище за 1 бал у Vega 3. Вона підходить для легкого рендерингу та відеомонтажу.

Яка відеокарта новіша?

Intel Arc B580 вийшла в грудні 2024 року, а Radeon RX Vega 3 – у січні 2019 року. Arc B580 значно сучасніша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.