Intel Arc B580 vs Radeon RX Vega 3
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та Radeon RX Vega 3 — це відеокарти різних поколінь і сегментів. Arc B580 вийшла в грудні 2024 року як дискретна ігрова карта середнього рівня, тоді як Vega 3 — інтегроване рішення 2019 року для бюджетних ноутбуків. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки сучасна дискретна графіка перевершує старі інтегровані рішення.
Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (54 проти 25 балів) та підтримкою трасування променів. Вона має 2560 шейдерних блоків, 8 ГБ відеопам'яті (GDDR6) і вищу тактову частоту. Водночас Vega 3 споживає менше енергії, що робить її прийнятною для офісних завдань. Для ігор однозначно кращий Arc B580.
Основні відмінності
- Arc B580 має 2560 шейдерних блоків, Vega 3 – 192 (зазвичай).
- Arc B580 підтримує трасування променів, Vega 3 – ні.
- Arc B580 використовує 8 ГБ GDDR6, Vega 3 – системну пам'ять.
- Arc B580 має boost-частоту 2600 МГц, Vega 3 – близько 1200 МГц.
- Arc B580 отримала 54 бали за ігри, Vega 3 – 25 балів.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 1 січня 2019 |
| Ціна на старті | 249 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | Picasso |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 1000-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 12 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 4 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L2 | 12MB shared | Немає даних |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 3 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 4-5 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 12-14 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | Немає даних | 0,38-0,46 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | IGP |
| TGP | 190 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 192-біт | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 456 ГБ/с | Немає даних |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | Немає даних |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 413 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | Немає даних | 10.1 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 4.97 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 0.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.04 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 14.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 500.2 FPS |
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 4457 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 303 |
| DirectX 11 | Немає даних | 7 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 4 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 446 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 888 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 35.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 39.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 28.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 135.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 181.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 144.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 83.6 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 7 FPS |