Intel Arc iGPU (7-Cores) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel Arc iGPU (7-Cores) з дискретною GeForce RTX 3080 Ti. Обидві відеокарти належать до різних сегментів: перша призначена для ноутбуків і енергоефективних систем, друга — для високопродуктивних ігрових ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Intel Arc iGPU (7-Cores) — це інтегроване рішення для ноутбуків, яке забезпечує базову ігрову продуктивність і високу енергоефективність. GeForce RTX 3080 Ti — потужна дискретна відеокарта, яка значно перевершує Arc iGPU за обчислювальною потужністю, підтримкою трасування променів і продуктивністю в професійних застосунках. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна мобільність і низьке енергоспоживання, обирайте Arc iGPU; якщо ви геймер або працюєте з вимогливими графічними завданнями, RTX 3080 Ti буде кращим варіантом.
Основні відмінності
- Intel Arc iGPU (7-Cores) є інтегрованою графікою, вбудованою в процесор, тоді як GeForce RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта, що встановлюється окремо.
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 51) і кращу продуктивність у професійних застосунках (46 проти 5), що свідчить про її перевагу у важких графічних завданнях.
- За даними бенчмарків, RTX 3080 Ti показує набагато вищі результати: GB6 Compute Score 196756 проти 27187, а також лідирує у всіх тестах, таких як Face Detection (156.8 img/sec проти 21.3) та Particle Physics (26054.6 FPS проти 5380.5).
- Intel Arc iGPU (7-Cores) вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3080 Ti — у 2021, що робить Arc iGPU новішою, але менш потужною альтернативою.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінена однаково (100 балів), але Arc iGPU споживає значно менше енергії завдяки інтегрованій архітектурі, що робить її ідеальною для ноутбуків.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 44.2 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 21.3 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.92 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.04 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.86 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.8 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5380.5 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 27187 | 196756 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 14 грудня 2023 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Xe LPG | Ampere |
| Ціна на старті | Немає даних | 1199 $ |
| Кодове ім'я | Немає даних | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 112 | 80 |
| Ядра трасування променів | 7 | 80 |
| Кеш L1 | 1344KB shared | 128KB per cluster |
| Тензорні ядра | Немає даних | 320 |
| Кеш L2 | Немає даних | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,9 терафлопс | 34,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 28 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 384-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 912 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1088 |
| DirectX 11 | Немає даних | 225 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 111 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 15924 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 27124 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1039 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 743.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3834.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 227.3 FPS |