Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S), яка вийшла у жовтні 2024 року, та дискретну GeForce RTX 3060 Ti від NVIDIA, що з'явилася у грудні 2020 року. Хоча обидві належать до різних сегментів, їхні бенчмарки та характеристики дозволяють провести цікаве зіставлення. Ми проаналізуємо ігрову продуктивність, енергоефективність, трасування променів та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно випереджає Intel Arc Xe2 за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 115518 проти 19807) та продуктивністю в професійних застосунках (22 бали проти 2). Однак Arc Xe2 демонструє вищий ігровий бал (46 проти 35) і однакову енергоефективність (100). Якщо вам потрібна потужна дискретна відеокарта для роботи та ігор, RTX 3060 Ti – кращий вибір. Для базових ігор та енергоефективних збірок підійде Arc Xe2.
Основні відмінності
- Intel Arc Xe2 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce RTX 3060 Ti – дискретною, що впливає на продуктивність та енергоспоживання.
- RTX 3060 Ti має значно вищий GB6 Compute Score (115518 проти 19807), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
- Arc Xe2 отримує вищий бал в іграх (46 проти 35), хоча RTX 3060 Ti показує кращі результати в професійних застосунках (22 проти 2).
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але Arc Xe2 споживає менше енергії завдяки інтеграції.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Arc Xe2 має обмежену підтримку трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 40.9 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 18.4 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.6 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.07 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.2 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4003.7 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 19807 | 115518 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 жовтня 2024 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Xe2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Arrow Lake-S iGPU | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 399 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1900-2000 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 38 |
| Ядра трасування променів | 4 | 38 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 152 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 15-16 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 30-32 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.95-2.1 терафлопс | 16,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| TGP | Немає даних | 200 Вт |
| Виробництво | Немає даних | Samsung |
| Розмір кристала | Немає даних | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 448 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 11707 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 990 |
| DirectX 11 | Немає даних | 162 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 79 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 10285 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 20492 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 730.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 520.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2676.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3670 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 282.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 143 FPS |