Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) та GeForce RTX 3080 Ti — дві відеокарти різних поколінь. Перша — інтегроване рішення від Intel, що вийшло у 2024 році, друга — потужна дискретна карта NVIDIA 2021 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Intel Arc Xe2 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (GB6 Compute Score: 196756 проти 19807). Однак Arc Xe2 вирізняється енергоефективністю та інтегрованим форм-фактором, що робить її привабливою для компактних систем. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте RTX 3080 Ti, для базових завдань та економії енергії — Arc Xe2.
Основні відмінності
- GB6 Compute Score: RTX 3080 Ti набирає 196756 балів, тоді як Arc Xe2 — лише 19807, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність NVIDIA.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti має вищий ігровий бал (49 проти 46), що вказує на кращу швидкодію в сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti значно випереджає Arc Xe2 з балом 46 проти 2, що робить її кращим вибором для рендерингу та інших ресурсомістких завдань.
- Форм-фактор: Arc Xe2 є інтегрованою відеокартою, в той час як RTX 3080 Ti — дискретна, що впливає на можливості апгрейду та тепловиділення.
- Дата виходу: Arc Xe2 вийшла у жовтні 2024 року, а RTX 3080 Ti — у січні 2021, що відображає різницю в технологіях та архітектурі.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 40.9 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 18.4 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.6 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.07 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.2 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4003.7 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 19807 | 196756 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 жовтня 2024 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Xe2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Arrow Lake-S iGPU | GA102 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1199 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1900-2000 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 4 | 80 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 320 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 15-16 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 30-32 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.95-2.1 терафлопс | 34,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| TGP | Немає даних | 350 Вт |
| Виробництво | Немає даних | Samsung |
| Розмір кристала | Немає даних | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 384-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 912 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1088 |
| DirectX 11 | Немає даних | 225 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 111 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 15924 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 27124 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1039 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 743.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3834.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 227.3 FPS |