Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігор та професійних завдань – це завжди компроміс між продуктивністю, енергоефективністю та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі різних класів: інтегровану графіку Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) та дискретну флагманську GeForce RTX 5080 від Nvidia. Перша орієнтована на енергоефективність та базові завдання, друга – на максимальну ігрову потужність і трасування променів. Дізнайтеся, яка відеокарта відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) – це інтегроване рішення з високою енергоефективністю (100 балів), але обмеженою ігровою продуктивністю (46 балів) та проф. застосунками (2 бали). GeForce RTX 5080, навпаки, демонструє значно вищі показники в іграх (61 бал) та професійних додатках (50 балів), має дискретне виконання, 16 ГБ відеопам'яті та підтримку трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, RTX 5080 – очевидний вибір. Для офісних завдань та енергоефективності достатньо Arc Xe2.
Основні відмінності
- Intel Arc Xe2 – інтегрована графіка, RTX 5080 – дискретна відеокарта з окремою відеопам'яттю.
- RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 46) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (50 проти 2).
- Arc Xe2 вийшла в жовтні 2024 року, RTX 5080 – у лютому 2025, що робить RTX 5080 новішою моделлю.
- RTX 5080 підтримує трасування променів і має архітектуру Blackwell 2.0, тоді як Arc Xe2 – інтегроване рішення без окремих RT-ядер.
- Енергоефективність обох моделей оцінена в 100 балів, але Arc Xe2 споживає значно менше енергії завдяки інтеграції.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 40.9 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 18.4 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 0.6 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 1.07 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 65.2 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 4003.7 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 19807 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 жовтня 2024 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Xe2 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Arrow Lake-S iGPU | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1900-2000 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 84 |
| Ядра трасування променів | 4 | 84 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 336 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 15-16 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 30-32 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.95-2.1 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 4 нм |
| TGP | Немає даних | 350 Вт |
| Виробництво | Немає даних | TSMC |
| Розмір кристала | Немає даних | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |