Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та GeForce MX570. Обидві належать до мобільного сегменту, але мають різну архітектуру та продуктивність. Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) — інтегроване рішення від Intel, яке з'явилося у 2020 році, тоді як GeForce MX570 — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена у 2022 році. Розглянемо їхні характеристики, тести та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX570 значно випереджає Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за ігровою продуктивністю (31 бал проти 16) та у професійних застосунках (9 балів проти 3). У бенчмарках MX570 демонструє вищі результати: G3D Mark 5735 проти 2682, DirectX 11 39 FPS проти 16 FPS. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або роботи, обирайте GeForce MX570. Для базових завдань достатньо Intel Iris Xe.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має вищий загальний рейтинг (47 проти 40) та кращі показники в іграх (31 проти 16) і професійних застосунках (9 проти 3).
- У бенчмарку G3D Mark MX570 набирає 5735 балів, що вдвічі більше за 2682 бали Intel Iris Xe.
- DirectX 11 продуктивність: MX570 видає 39 FPS, тоді як Intel Iris Xe — лише 16 FPS.
- GeForce MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як для Intel Iris Xe цей показник не вказано.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX570 забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
| Time Spy Score | 1216 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 14240 | 42999 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 401 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 2589 Ops/s |
| G3D Mark Score | 2682 | 5735 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | Немає даних |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 26.9 FPS | 13.8 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.09-1.92 терафлопс | 6,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 96 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |