Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та Radeon 680M може бути непростим, адже обидві відеокарти орієнтовані на інтегровані рішення для ноутбуків та компактних систем. Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) дебютувала у 2020 році, тоді як Radeon 680M з'явилася у 2022-му. Обидві підтримують сучасні API, але мають різні архітектури та продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити обґрунтований вибір.
Короткий висновок. Radeon 680M випереджає Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за загальним балом (51 проти 40) та ігровою продуктивністю (50 проти 16). У бенчмарках Radeon 680M демонструє значно вищі результати: Time Spy Score 2342 проти 1216, G3D Mark 6167 проти 2682, DirectX 11 62 FPS проти 16 FPS. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100). Якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх та професійних застосунках, Radeon 680M є очевидним вибором, хоча Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) може бути достатньою для базових завдань.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий загальний бал (51) порівняно з Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) (40).
- Ігрова продуктивність Radeon 680M (50) значно перевищує Intel Iris Xe (16) за даними оцінок.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 680M набирає 2342 бали, тоді як Intel Iris Xe — 1216.
- Radeon 680M показує 62 FPS у DirectX 11, у той час як Intel Iris Xe — лише 16 FPS.
- Radeon 680M вийшов у 2022 році, а Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) — у 2020, що вказує на новішу архітектуру.
3D Mark
| Time Spy Score | 1216 | 2342 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 14240 | 28675 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 827 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 2941 Ops/s |
| G3D Mark Score | 2682 | 6167 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | 142 FPS |
| API | Vulkan | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 26.9 FPS | 27.3 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 12 |
| Тензорні ядра | No | Немає даних |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.09-1.92 терафлопс | 3.4-3.7 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |