Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs Radeon RX 6600M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — ключове рішення, яке впливає на ігрову продуктивність, роботу з графікою та автономність. У цьому порівнянні ми розглянемо Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та Radeon RX 6600M — дві відеокарти різних класів. Intel Iris Xe — це інтегроване рішення для тонких ноутбуків, тоді як Radeon RX 6600M — дискретна графіка для геймерських моделей. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) у більшості аспектів. За даними бенчмарків, RX 6600M має майже в 6 разів вищий Time Spy Score (8036 проти 1216) та в 5 разів вищий G3D Mark Score (13767 проти 2682). Це означає суттєву перевагу в іграх та професійних застосунках. Однак Intel Iris Xe Graphics G7 споживає значно менше енергії, що робить її кращим вибором для повсякденних завдань та тривалої роботи від батареї. Якщо вам потрібна максимальна графічна продуктивність — обирайте Radeon RX 6600M, але для офісних завдань та мультимедіа достатньо Intel Iris Xe.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має значно вищий Time Spy Score (8036) порівняно з Intel Iris Xe Graphics G7 (1216), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- У тесті G3D Mark RX 6600M набирає 13767 балів, тоді як Intel Iris Xe — лише 2682, що вказує на суттєву перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- Radeon RX 6600M демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 71125 проти 14240 у Intel Iris Xe.
- Intel Iris Xe Graphics G7 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, що забезпечує кращу автономність, тоді як Radeon RX 6600M потребує окремого живлення.
- Radeon RX 6600M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Intel Iris Xe Graphics G7 не має виділених RT-ядер.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 176.1 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 102.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 2.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 3.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 2.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 313.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 8768.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 710 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 5699 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | 606.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1520-2177 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 28 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 97-139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 170-244 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 50-100 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 237 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |