Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs Radeon RX 7800 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та Radeon RX 7800 XT — це двобій вбудованої графіки та дискретної відеокарти. Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) призначена для ноутбуків і забезпечує базову продуктивність, тоді як Radeon RX 7800 XT — потужна відеокарта для настільних ПК, орієнтована на ігри та професійні завдання. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.

Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT значно перевершує Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 20049 проти 1216). Вона також має більший обсяг відеопам'яті та підтримує трасування променів на апаратному рівні. Однак Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) виграє в енергоефективності, що робить її придатною для ультрабуків. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RX 7800 XT, для повсякденних задач і мобільності — Iris Xe.

Основні відмінності

  • Radeon RX 7800 XT має значно вищий загальний бал (55 проти 40) та кращу ігрову продуктивність (44 проти 16).
  • У бенчмарку Time Spy RX 7800 XT набирає 20049 балів, тоді як Iris Xe — лише 1216, що свідчить про величезну різницю в 3D-продуктивності.
  • RX 7800 XT забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (251 FPS проти 16 FPS), що робить її кращою для сучасних ігор.
  • Iris Xe Graphics G7 (80EU) є вбудованою графікою, тому споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, на відміну від RX 7800 XT.
  • RX 7800 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як Iris Xe має обмежену підтримку через програмну емуляцію.

3D Mark

Time Spy Score 1216 20049

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 31 img/sec 300.7 img/sec
Face Detection 23.3 img/sec 200.5 img/sec
Horizon Detection 0.61 Gpixels/sec 5.77 Gpixels/sec
Edge Detection 0.87 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.36 Gpixels/sec 6.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.15 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 36.1 Gpixels/sec 566.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2493.2 FPS 20533.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 14240 148335

Passmark Graphics

G2D Mark 367 1129
DirectX 11 16 FPS 251 FPS
DirectX 12 13 FPS 93 FPS
GPU Compute 1344 Ops/s 13807 Ops/s
G3D Mark Score 2682 24297

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 174.8 FPS 1282.2 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 26.9 FPS 223.1 FPS
Car Chase Немає даних 1167.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 955.3 FPS
T-Rex Немає даних 3784.4 FPS
Tessellation Немає даних 5363.2 FPS
ALU 2 Немає даних 6243 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 284.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 6 вересня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 RDNA 3.0
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 Navi 32
Ціна на старті Немає даних 499 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1295 МГц
Boost частота 850-1500 МГц 2430 МГц
Шейдерні блоки 640 3840
Текстурні блоки (TMUs) 40 240
Блоки виведення (ROPи) 20 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 Немає даних
Тензорні ядра No Немає даних
Ядра трасування променів No 60
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 17-30 ГПікс/с 233 ГПікс/с
Texture Fill Rate 34-60 ГТекс/с 583 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.09-1.92 терафлопс 37,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 263 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 5 нм
Розмір кристала 146 мм² 346 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 28 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 80,92 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2438 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19500 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 624.1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort Немає даних 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 7800 XT значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті. Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Radeon RX 7800 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) має лише програмну підтримку, що значно знижує продуктивність.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) споживає набагато менше енергії, оскільки є вбудованою графікою. Radeon RX 7800 XT вимагає окремого живлення та має вище енергоспоживання.

Для яких завдань підходить Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU)?

Iris Xe підходить для повсякденних завдань: перегляд відео, робота з офісними програмами, веб-серфінг. Також може впоратися з легкими іграми та базовим редагуванням фото.

Чи варто вибирати Radeon RX 7800 XT для професійних застосунків?

Так, RX 7800 XT має високі показники в професійних бенчмарках (GB6 Compute: 148335 проти 14240), що робить її придатною для 3D-моделювання, рендерингу та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.