Порівняння Intel Iris Xe Graphics G7 (96EU) та Nvidia T600 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 34.5 img/sec 61.6 img/sec
Face Detection 27.4 img/sec 31.3 img/sec
Horizon Detection 0.75 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Edge Detection 1.11 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.39 Gpixels/sec 1.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Stereo Matching 55.6 Gpixels/sec 149.1 Gpixels/sec
Particle Physics 3061.7 FPS 4185.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 930 МГц
Boost частота 950-1550 МГц 1395 МГц
Шейдерні блоки 768 896
Текстурні блоки (TMUs) 48 56
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 96 14
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L2 1024KB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 23-37 ГПікс/с 45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 46-74 ГТекс/с 78 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 40 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала 146 мм² 200 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 10000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.