Intel UHD Graphics Xe (32 EU) vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe (32 EU) — це інтегроване графічне рішення, представлене в січні 2022 року, яке пропонує базову продуктивність для повсякденних завдань та легких ігор. Натомість GeForce GTX 1650 SUPER — дискретна відеокарта, випущена в квітні 2019 року, орієнтована на бюджетний геймінг та роботу з графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Intel UHD Graphics Xe (32 EU) за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями, що підтверджується вищими показниками в Time Spy (4695 проти 671) та GB6 Compute (57455 проти 8545). Однак Intel UHD Graphics Xe виграє в енергоефективності завдяки інтегрованій архітектурі, що робить її придатною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. Якщо ваш пріоритет — ігри та професійні застосунки, обирайте GTX 1650 SUPER; для базових завдань і економії енергії підійде Intel UHD Graphics Xe.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 SUPER має дискретну відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics Xe (32 EU) використовує системну пам'ять, що суттєво впливає на продуктивність в іграх.
- За результатами Time Spy, GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів, що в 7 разів більше, ніж 671 бал у Intel UHD Graphics Xe.
- У бенчмарку GB6 Compute GTX 1650 SUPER показує 57455 балів проти 8545 у Intel, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- Intel UHD Graphics Xe (32 EU) є інтегрованим рішенням, що забезпечує кращу енергоефективність, тоді як GTX 1650 SUPER потребує окремого живлення.
- GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів на апаратному рівні, хоча й обмежено, тоді як Intel UHD Graphics Xe не має спеціалізованих RT-ядер.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.53 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.32 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1203.8 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.2 | Turing |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1450-1650 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-13 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 23-26 Гтекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 45 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |