Intel UHD Graphics Xe (32 EU) vs Radeon RX 7700 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Xe (32 EU) та дискретну відеокарту Radeon RX 7700 XT. Перша призначена для ноутбуків і офісних завдань, друга — для ігор та професійної роботи. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Radeon RX 7700 XT значно перевершує Intel UHD Graphics Xe (32 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в Time Spy (17009 проти 671) та GB6 Compute (132843 проти 8545). Однак Intel UHD Graphics є енергоефективнішою та вбудованою, що робить її придатною для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор і рендерингу — RX 7700 XT, для офісної роботи — Intel.

Основні відмінності

  • Radeon RX 7700 XT має значно вищий бал в іграх (47 проти 37) та професійних застосунках (20 проти 1) за даними оцінок.
  • У бенчмарку Time Spy RX 7700 XT набирає 17009 балів, тоді як Intel UHD Graphics — лише 671.
  • Продуктивність у GB6 Compute: 132843 у RX 7700 XT проти 8545 у Intel.
  • RX 7700 XT забезпечує вищу частоту кадрів у Particle Physics (19410.5 FPS проти 1203.8 FPS).
  • Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, тоді як RX 7700 XT — дискретна, що впливає на енергоспоживання та можливість апгрейду.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.6 img/sec 285.8 img/sec
Face Detection 12.1 img/sec 181.6 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 4.9 Gpixels/sec
Edge Detection 0.53 Gpixels/sec 6.66 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.32 Gpixels/sec 5.68 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 493 Gpixels/sec
Particle Physics 1203.8 FPS 19410.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 6 вересня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.2 RDNA 3.0
Кодове ім'я Alder Lake GT1 Navi 32

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1435 МГц
Boost частота 1450-1650 МГц 2544 МГц
Шейдерні блоки 256 3456
Текстурні блоки (TMUs) 16 216
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 -
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 54
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 12-13 ГПікс/с 244 ГПікс/с
Texture Fill Rate 23-26 Гтекс/с 550 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 45 Вт 245 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 7700 XT значно продуктивніша в іграх, що підтверджується вищим ігровим балом (47 проти 37) та результатами бенчмарків.

Чи підтримують вони трасування променів?

Radeon RX 7700 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe (32 EU) має обмежену підтримку через інтегровану архітектуру.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Intel UHD Graphics споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Radeon RX 7700 XT має вищий бал у професійних застосунках (20 проти 1) і швидше виконує завдання, як-от обробка зображень.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics для ігор?

Так, але лише для старих або нетребувальних ігор; сучасні ігри працюватимуть з низькою продуктивністю.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.