Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce GTX 1650 SUPER — це відеокарти різних класів. Перша є інтегрованим рішенням для ноутбуків, друга — дискретна відеокарта для настільних ПК. Якщо вам потрібна базова графіка для офісних завдань і легких ігор, UHD Graphics 620 може бути достатньою. Але для сучасних ігор, роботи з графікою або відеомонтажу GTX 1650 SUPER значно потужніша. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за ігровою продуктивністю: показники Time Spy майже в 13 разів вищі, а DirectX 11 — у 9 разів. Вона також має виділену відеопам'ять, що критично для сучасних ігор. Однак UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності, оскільки споживає менше енергії та не потребує окремого живлення. Для тих, хто не грає в ігри, інтегрована графіка Intel може бути достатньою, але для ігор або професійних завдань GTX 1650 SUPER — кращий вибір.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER має в 13 разів вищий Time Spy Score (4695 проти 360) і в 9 разів вищий DirectX 11 FPS (73 проти 8), що робить її значно кращою для ігор.
  • Відеопам'ять: GTX 1650 SUPER має виділену відеопам'ять GDDR6, тоді як UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких завданнях.
  • Обчислювальна потужність: GTX 1650 SUPER набирає 57455 балів у GB6 Compute Score проти 5288 у UHD Graphics 620, що свідчить про її перевагу в професійних застосунках.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії (вбудована в процесор), тоді як GTX 1650 SUPER потребує окремого живлення та виділяє більше тепла.
  • Трасування променів: GTX 1650 SUPER підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість зображення в іграх, тоді як UHD Graphics 620 не має такої підтримки.

3D Mark

Time Spy Score 360 4695

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 57455

Passmark Graphics

G2D Mark 244 750
DirectX 11 8 FPS 73 FPS
DirectX 12 5 FPS 44 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 4541 Ops/s
G3D Mark Score 1045 10162

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 305.2 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 54.3 FPS
Car Chase Немає даних 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 260.1 FPS
T-Rex Немає даних 1232.9 FPS
Tessellation Немає даних 1564.4 FPS
ALU 2 Немає даних 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 284.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 TU116
Ціна на старті Немає даних 159 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1530 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 192 1280
Текстурні блоки (TMUs) 24 80
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 20
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 138 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 4,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 SUPER значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності в DirectX 11 та Time Spy, а також наявності виділеної відеопам'яті.

Чи підходить Intel UHD Graphics 620 для відеомонтажу?

UHD Graphics 620 може впоратися з базовим відеомонтажем, але для серйозної роботи GTX 1650 SUPER забезпечує набагато вищу швидкість рендерингу та обробки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою, тоді як GTX 1650 SUPER потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, UHD Graphics 620 не підтримує апаратне трасування променів. GTX 1650 SUPER має таку підтримку, що покращує графіку в сумісних іграх.

Яку відеокарту вибрати для офісних завдань?

Для офісних завдань, перегляду відео та легких ігор Intel UHD Graphics 620 буде достатньою. GTX 1650 SUPER надлишкова для таких потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.