Intel UHD Graphics 620 vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics 620 та дискретну відеокарту GeForce GTX 1660 SUPER. Перша призначена для офісних завдань та мультимедіа, друга — для ігор та професійних застосунків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 6048 проти 360). Однак Intel UHD Graphics 620 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для ультрабуків. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта — обирайте GTX 1660 SUPER, для простих завдань вистачить вбудованої графіки Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має окрему відеопам'ять GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що значно впливає на продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1660 SUPER набирає 6048 балів, а Intel UHD Graphics 620 — лише 360, що демонструє величезну різницю в ігровій продуктивності.
- GTX 1660 SUPER підтримує трасування променів через DirectX 12 Ultimate, тоді як Intel UHD Graphics 620 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 620 споживає близько 15 Вт, а GeForce GTX 1660 SUPER — до 125 Вт, що робить першу набагато енергоефективнішою.
- GTX 1660 SUPER забезпечує значно вищу частоту кадрів у сучасних іграх: DirectX 11 тест показує 103 FPS проти 8 FPS у Intel.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 806 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 396.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 22 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |