Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 2060 Mobile — це відеокарти з різних сегментів. Перша є вбудованим рішенням для ноутбуків початкового рівня, друга — дискретна графіка для ігрових моделей. Порівняймо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 5961 бал проти 360, а в іграх DirectX 11 — 96 FPS проти 8. RTX 2060 Mobile також підтримує трасування променів, чого немає у UHD 620. Однак UHD 620 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для офісних завдань, тоді як RTX 2060 Mobile — для ігор та професійних застосунків.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics 620 має Time Spy Score 360, а GeForce RTX 2060 Mobile — 5961, що вказує на значно вищу продуктивність останньої.
- GeForce RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 не має такої можливості.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2060 Mobile набирає 73982, тоді як UHD 620 — лише 5288, що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Intel UHD Graphics 620 є вбудованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як GeForce RTX 2060 Mobile — дискретна відеокарта, яка потребує окремого живлення.
- GeForce RTX 2060 Mobile має виділену відеопам'ять GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 540 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 326.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 30 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 11000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |