Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 2080 Ti — це дві відеокарти з різних світів. Перша — інтегроване рішення для офісних та мультимедійних завдань, друга — флагманська дискретна карта для вимогливих ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності: продуктивність в іграх, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy (14661 проти 360) та ігрових тестах DirectX 11 (188 FPS проти 8 FPS). Вона підтримує трасування променів, має великий обсяг відеопам'яті та високу обчислювальну потужність. Однак Intel UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань без додаткового живлення. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 2080 Ti, для офісних завдань — UHD 620.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Ti демонструє значно вищі показники в іграх (DirectX 11: 188 FPS проти 8 FPS) та бенчмарках (Time Spy: 14661 проти 360).
- Відеопам'ять: RTX 2080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять без виділеного відеобуфера.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії (інтегрована), тоді як RTX 2080 Ti потребує потужного блока живлення (до 260 Вт).
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, чого немає в Intel UHD Graphics 620.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Ti має високі бали в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 144745 проти 5288), що робить її кращою для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 932 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 776.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |