Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 3070 Ti — це відеокарти з абсолютно різних світів. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних та мультимедійних завдань, тоді як друга — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, продуктивність у бенчмарках, енергоспоживання та можливості трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками продуктивності: у 41 раз вищий Time Spy Score (14868 vs 360) та в 26 разів вищий GB6 Compute Score. RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та має набагато кращі результати в іграх (DirectX 11: 192 FPS проти 8 FPS). Однак Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії та є вбудованим рішенням, що не потребує додаткового живлення. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 3070 Ti, для базових завдань — достатньо Intel.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 Ti показує 192 FPS у DirectX 11, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 8 FPS, що в 24 рази менше.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3070 Ti (14868) у 41 раз вищий за показник Intel (360).
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3070 Ti (136096) перевищує Intel (5288) у 26 разів.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 620 є вбудованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3070 Ti потребує потужного блоку живлення.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics 620 — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 1047 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 865.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |