Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 3080 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 620 призначена для офісних завдань та нетребувальних ігор, тоді як GeForce RTX 3080 — це флагман для геймінгу та професійної роботи. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 17660 балів проти 360, а в ігрових тестах DirectX 11 — 208 FPS проти 8. RTX 3080 підтримує трасування променів і має великий обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак Intel UHD Graphics 620 вирізняється енергоефективністю (100 балів) і підходить для базових завдань без окремої відеокарти.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 показує 208 FPS у DirectX 11, тоді як UHD Graphics 620 — лише 8 FPS.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 (17660) у 49 разів вищий за UHD Graphics 620 (360).
  • Професійні застосунки: RTX 3080 має 39 балів проти 1 у UHD Graphics 620, що вказує на придатність для рендерингу та AI.
  • Енергоефективність: UHD Graphics 620 отримала 100 балів, що свідчить про низьке енергоспоживання, тоді як RTX 3080 потребує потужного блока живлення.
  • Технології: RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у UHD Graphics 620.

3D Mark

Time Spy Score 360 17660

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 161903

Passmark Graphics

G2D Mark 244 1039
DirectX 11 8 FPS 208 FPS
DirectX 12 5 FPS 101 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 14850 Ops/s
G3D Mark Score 1045 25225

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 950.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 211.5 FPS
Car Chase Немає даних 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 705.4 FPS
T-Rex Немає даних 3523.2 FPS
Tessellation Немає даних 6034.6 FPS
ALU 2 Немає даних 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 283.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 9.5 Ampere
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GA102
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1440 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 192 8704
Текстурні блоки (TMUs) 24 272
Блоки виведення (ROPи) 3 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 68
Тензорні ядра Немає даних 272
Ядра трасування променів Немає даних 68
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 465 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 29,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 49 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 10 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 320-біт
Пропускна здатність Немає даних 380 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх, тоді як Intel UHD Graphics 620 підходить лише для старих або нетребувальних проектів.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах GeForce RTX, включаючи RTX 3080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. RTX 3080 вимагає потужного блока живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для професійних застосунків?

Для професійних завдань, таких як 3D-моделювання або відеомонтаж, UHD Graphics 620 не підходить через низьку продуктивність. RTX 3080 значно краще впорається з такими задачами.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce RTX 3080 оснащена 10 ГБ GDDR6X, тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять. Це дає RTX 3080 перевагу в іграх та професійних застосунках.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.