Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 3080 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 620 призначена для офісних завдань та нетребувальних ігор, тоді як GeForce RTX 3080 — це флагман для геймінгу та професійної роботи. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 17660 балів проти 360, а в ігрових тестах DirectX 11 — 208 FPS проти 8. RTX 3080 підтримує трасування променів і має великий обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак Intel UHD Graphics 620 вирізняється енергоефективністю (100 балів) і підходить для базових завдань без окремої відеокарти.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 показує 208 FPS у DirectX 11, тоді як UHD Graphics 620 — лише 8 FPS.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 (17660) у 49 разів вищий за UHD Graphics 620 (360).
- Професійні застосунки: RTX 3080 має 39 балів проти 1 у UHD Graphics 620, що вказує на придатність для рендерингу та AI.
- Енергоефективність: UHD Graphics 620 отримала 100 балів, що свідчить про низьке енергоспоживання, тоді як RTX 3080 потребує потужного блока живлення.
- Технології: RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у UHD Graphics 620.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 1039 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 950.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |