Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 4080 — це діаметрально протилежні рішення: інтегрована графіка для офісних завдань і флагманська дискретна відеокарта для ігор та професійної роботи. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків і продуктивність у різних сценаріях, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 620 — це інтегроване рішення для базових завдань, яке не підходить для сучасних ігор або професійних додатків. GeForce RTX 4080, навпаки, забезпечує високу продуктивність у 3D-графіці, трасуванні променів і обчисленнях. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, RTX 4080 — очевидний вибір. Для офісних завдань і медіа достатньо UHD 620.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 має значно вищий загальний рейтинг (68 проти 42) і кращі показники в іграх (58 проти 25) та професійних застосунках (45 проти 1).
- RTX 4080 демонструє перевагу в бенчмарках: G3D Mark 34618 проти 1045, DirectX 11 317 FPS проти 8 FPS.
- UHD Graphics 620 — інтегрована графіка з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4080 потребує окремого живлення та потужного блока.
- RTX 4080 підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в іграх; UHD 620 таких технологій не має.
- Обсяг відеопам'яті: RTX 4080 оснащено 16 ГБ GDDR6X, тоді як UHD 620 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 1232 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 1476.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 22400 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |