Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 4080 — це діаметрально протилежні рішення: інтегрована графіка для офісних завдань і флагманська дискретна відеокарта для ігор та професійної роботи. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків і продуктивність у різних сценаріях, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Intel UHD Graphics 620 — це інтегроване рішення для базових завдань, яке не підходить для сучасних ігор або професійних додатків. GeForce RTX 4080, навпаки, забезпечує високу продуктивність у 3D-графіці, трасуванні променів і обчисленнях. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, RTX 4080 — очевидний вибір. Для офісних завдань і медіа достатньо UHD 620.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 4080 має значно вищий загальний рейтинг (68 проти 42) і кращі показники в іграх (58 проти 25) та професійних застосунках (45 проти 1).
  • RTX 4080 демонструє перевагу в бенчмарках: G3D Mark 34618 проти 1045, DirectX 11 317 FPS проти 8 FPS.
  • UHD Graphics 620 — інтегрована графіка з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4080 потребує окремого живлення та потужного блока.
  • RTX 4080 підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в іграх; UHD 620 таких технологій не має.
  • Обсяг відеопам'яті: RTX 4080 оснащено 16 ГБ GDDR6X, тоді як UHD 620 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM).

3D Mark

Time Spy Score 360 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 217712

Passmark Graphics

G2D Mark 244 1232
DirectX 11 8 FPS 317 FPS
DirectX 12 5 FPS 130 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 21359 Ops/s
G3D Mark Score 1045 34618

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 1476.2 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 320.9 FPS
Car Chase Немає даних 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 1062.9 FPS
T-Rex Немає даних 5492.1 FPS
Tessellation Немає даних 9274.8 FPS
ALU 2 Немає даних 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 291.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 9.5 Ada Lovelace
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 AD103
Ціна на старті Немає даних 1199 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2205 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 192 9728
Текстурні блоки (TMUs) 24 304
Блоки виведення (ROPи) 3 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 76
Тензорні ядра Немає даних 304
Ядра трасування променів Немає даних 76
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 762 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 48,7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 49 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 22400 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 716.8 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 8.9

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 в іграх завдяки високій продуктивності, підтримці трасування променів і DLSS. UHD 620 не підходить для сучасних ігор.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на дискретних відеокартах, таких як GeForce RTX 4080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою графікою і споживає значно менше енергії, ніж GeForce RTX 4080, яка потребує потужного блока живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для професійних завдань?

UHD 620 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 1), тому не підходить для рендерингу, моделювання або відеомонтажу. RTX 4080 значно краща для таких завдань.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

UHD Graphics 620 входить до складу процесора і не потребує додаткових витрат, але її продуктивність обмежена. RTX 4080 дорога, але забезпечує високу якість для ігор і професійної роботи.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.