Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 5080 — це дві абсолютно різні відеокарти, що належать до різних епох та цінових сегментів. Перша є вбудованим графічним ядром для ноутбуків і компактних ПК, випущеним у 2018 році, тоді як друга — флагманська дискретна відеокарта Nvidia 2025 року. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки великий розрив у продуктивності, можливостях та сфері застосування між інтегрованою графікою та сучасним ігровим гігантом.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками: ігрова продуктивність (61 проти 25 балів), підтримка трасування променів, величезна кількість шейдерних блоків (10752 проти інтегрованих рішень) та сучасна архітектура Blackwell 2.0. Однак UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійних застосунків — RTX 5080, для офісних завдань та мультимедіа — UHD Graphics 620.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61) порівняно з UHD Graphics 620 (25), що вказує на перевагу у важких іграх.
  • Відеопам'ять: RTX 5080 є дискретною картою з власною пам'яттю, тоді як UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
  • Трасування променів: RTX 5080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics 620 не має такої можливості.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 620 має низьке енергоспоживання (вбудована графіка), тоді як RTX 5080 потребує значно більше енергії та окремого живлення.
  • Бенчмарки: UHD Graphics 620 набирає 360 балів у Time Spy, тоді як RTX 5080, ймовірно, показує в десятки разів вищі результати (дані не наведено).

3D Mark

Time Spy Score 360 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec Немає даних
Face Detection 6.19 img/sec Немає даних
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 769 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 5288 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 244 Немає даних
DirectX 11 8 FPS Немає даних
DirectX 12 5 FPS Немає даних
GPU Compute 1156 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 1045 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS Немає даних
API Vulkan Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 9.5 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2235 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 192 10752
Текстурні блоки (TMUs) 24 336
Блоки виведення (ROPи) 3 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 84
Тензорні ядра Немає даних 336
Ядра трасування променів Немає даних 84
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 4 нм
Розмір кристала 49 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM Немає даних
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 2.1
CUDA Немає даних 10.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності, підтримці трасування променів та великому обсягу відеопам'яті. Intel UHD Graphics 620 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для монтажу відео?

Так, але з обмеженнями: для базового редагування та відтворення відео вона підходить, але для професійної роботи з 4K або складними ефектами продуктивності недостатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 набагато енергоефективніша, оскільки є вбудованою і споживає мінімум енергії. RTX 5080 потребує потужного блоку живлення та активного охолодження.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише на дискретних картах, таких як RTX 5080.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 5080 має значно вищий бал для професійних застосунків (50 проти 1), тому вона краще підходить для рендерингу, 3D-моделювання та інших важких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.