Intel UHD Graphics 620 vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 620 та Nvidia RTX A5500 Laptop — це відеокарти з різних цінових і продуктивних сегментів. Перша є інтегрованим рішенням для офісних і мультимедійних завдань, тоді як друга — професійна мобільна відеокарта для робочих станцій. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю в іграх і професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX A5500 має в 24 рази вищий Time Spy Score та в 27 разів вищий GB6 Compute Score. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у UHD Graphics 620. Однак Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії, що робить її кращим вибором для ультрабуків з тривалою автономністю. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте RTX A5500, для базових завдань достатньо UHD Graphics 620.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A5500 Laptop має значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 8635 проти 360 у Intel UHD Graphics 620, що свідчить про величезну перевагу в 3D-продуктивності.
- RTX A5500 підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 не має апаратного прискорення для цієї технології, що важливо для сучасних ігор та професійної візуалізації.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX A5500 набирає 33 бали в категорії 'Проф. застосунки', тоді як UHD Graphics 620 — лише 1 бал, що робить RTX A5500 кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою відеокартою з дуже низьким енергоспоживанням, що підходить для тонких ноутбуків, тоді як RTX A5500 Laptop потребує потужнішого охолодження та більше енергії.
- Відеопам'ять: RTX A5500 Laptop має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність у ресурсоємних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 711 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 505.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | - |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 58 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |