Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs Radeon RX 6500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та Radeon RX 6500M — це відеокарти різних поколінь та призначення. Перша є вбудованим графічним рішенням для ноутбуків 2018 року, друга — дискретна відеокарта для ноутбуків 2022 року. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 4140 проти 360, G3D Mark 7768 проти 1045. Однак Intel UHD Graphics 620 споживає менше енергії та є інтегрованою, що робить її придатною для офісних завдань та мультимедіа. Для ігор та важких графічних завдань краще обрати Radeon RX 6500M.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6500M має значно вищий Time Spy Score (4140) порівняно з Intel UHD Graphics 620 (360), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У бенчмарку GB6 Compute Radeon RX 6500M набирає 46706 балів, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 5288, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • Radeon RX 6500M демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (72 FPS проти 8 FPS), що робить її кращим вибором для ігор.
  • Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як Radeon RX 6500M потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.
  • Radeon RX 6500M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Intel UHD Graphics 620 не має такої можливості.

3D Mark

Time Spy Score 360 4140

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 112.4 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 61.7 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 1.49 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 2.01 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 183 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 6313.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 46706

Passmark Graphics

G2D Mark 244 394
DirectX 11 8 FPS 72 FPS
DirectX 12 5 FPS 35 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 2877 Ops/s
G3D Mark Score 1045 7768

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 321.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 47.7 FPS
Car Chase Немає даних 313.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 246.9 FPS
T-Rex Немає даних 1072.1 FPS
Tessellation Немає даних 1048.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1137.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 254.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 RDNA 2.0
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2000 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 2190 МГц
Шейдерні блоки 192 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Ядра трасування променів Немає даних 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 140 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 4,5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x4
TGP 15 Вт 50 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 6 нм
Розмір кристала 49 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 5,4 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 50.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 128 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6500M значно продуктивніша в іграх завдяки вищій частоті кадрів та підтримці трасування променів. Intel UHD Graphics 620 підходить лише для простих ігор та старих проектів.

Чи підтримують вони трасування променів?

Radeon RX 6500M має апаратну підтримку трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою. Radeon RX 6500M потребує більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

Radeon RX 6500M показує кращі результати в бенчмарках професійних застосунків (GB6 Compute 46706 проти 5288), тому вона краща для роботи з графікою та відео.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для сучасних ігор?

Intel UHD Graphics 620 не підходить для сучасних ігор через низьку продуктивність. Вона забезпечує лише 8 FPS у DirectX 11, що робить ігри непридатними для гри.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.